Автобиография Клиффи Би

Немного про геймдев, много про жизнь, очень откровенно

Автобиография Клиффи Би

Давно хотел купить книгу Control Freak, переведённую на русский как Всё под контролем, в которой Клиффорд Блежински, небезызвестный создатель серий Gears of War и Unreal Tournament, рассказывает о своей жизни в геймдеве.

Свершилось, перед новогодними купил и прочитал запоем — до того интересно написано и отлично переведено. Клиффорд пишет очень открыто, простым языком, на котором мог бы общаться за кружкой пива в каком-нибудь пабе, рассказывая истории из своей богатой на события биографии. Переводчик, в свою очередь, переводит эту речь очень близко к оригиналу, так, что даже эмоциональные матюки в тексте смотрятся уместно.

«Руководство сразу пришло к выводу, что в реальной жизни такая пушка попросту бы развалилась, но в игре неминуемо станет культовой»
«Руководство сразу пришло к выводу, что в реальной жизни такая пушка попросту бы развалилась, но в игре неминуемо станет культовой»

Книга описывает не только весь известный путь Клиффорда в геймдеве — от Jazz Jackrabbit до Radical Heights — но также затрагивает его детство и то, куда он ушёл из разработки игр (забавно, что ресторанный бизнес оказался стабильнее айтишечки). В общем-то, геймдеву и тонкости, собственно, создания игр в книге уделено внимания меньше, чем в какой-нибудь "Кровь, пот и пиксели". Это именно что автобиография — Клиффи пишет про то, кем он был, кем он стал и как именно добрался туда, где есть сейчас.

Из книги я наконец-то узнал, почему в Gears of War сюжет стал вменяемым только с уходом Клиффорда, но в ущерб уникальным фишкам геймплея. Немного шок-контента словил в самом начале, про засилье педофилов в США. Ну и в очередной раз утвердился в том, что некоторым очень творческим личностям обязательно нужен руководитель, умело направляющий и фильтрующий поток творческой мысли.

«Коалиция Объединенных Государств против расы таинственных говнюков»
«Коалиция Объединенных Государств против расы таинственных говнюков»

Читать лично мне было интересно ещё и потому, что я следил за играми за авторством Клиффи, и в Jazz Jackrabbit играл на релизе, и в Lawbreakers пробовал вкатиться. Но вообще не обязательно быть любителем игр, чтобы получить от книги удовольствие. Это просто откровенный рассказ о том, как некоторые травмы не заживают всю жизнь, как комплексующий нерд может превратиться в самую заметную и харизматичную фигуру индустрии, н

Ну и о том, как можно отказаться от синицы в руке, пойти своей дорогой, сделать неверное решение, потерять всё, встать и начать заново. Как в том стихотворении Киплинга.

10 лансеров из 10.

4
7 комментариев

Он там расскажет, почему положил на серию Unreal большой толстый?

Про это тоже есть, ага. Но там решение принимало руководство Epic Games, они решили, что сингловый unreal безперспективен, а вот мультиплеерный unreal tournament надо развивать и продвигать. В общем, время идёт, ничего не меняется - все хотят игру с обязательным онлайном

2

Lawbreakers на эпичную обложку, как я понимаю, уже не поместилась. Что он, кстати, пишет про него?

Задумка про арены с переменной гравитацией были неплохие, и это признаёт не только сам Клиффорд, но и многие стримеры. А игру в итоге убила слишком большая требовательность к скиллам игроков - папки уничтожали всех остальных, соответственно, все, кроме атцов, удаляли игру после пары матчей. Ну и плюс направление разработки менялось несколько раз, поэтому геймплейно получился частично недо-ut, частично недо-овервотч.

2