Книга описывает не только весь известный путь Клиффорда в геймдеве — от Jazz Jackrabbit до Radical Heights — но также затрагивает его детство и то, куда он ушёл из разработки игр (забавно, что ресторанный бизнес оказался стабильнее айтишечки). В общем-то, геймдеву и тонкости, собственно, создания игр в книге уделено внимания меньше, чем в какой-нибудь "Кровь, пот и пиксели". Это именно что автобиография — Клиффи пишет про то, кем он был, кем он стал и как именно добрался туда, где есть сейчас.
Он там расскажет, почему положил на серию Unreal большой толстый?
Про это тоже есть, ага. Но там решение принимало руководство Epic Games, они решили, что сингловый unreal безперспективен, а вот мультиплеерный unreal tournament надо развивать и продвигать. В общем, время идёт, ничего не меняется - все хотят игру с обязательным онлайном
Lawbreakers на эпичную обложку, как я понимаю, уже не поместилась. Что он, кстати, пишет про него?
Задумка про арены с переменной гравитацией были неплохие, и это признаёт не только сам Клиффорд, но и многие стримеры. А игру в итоге убила слишком большая требовательность к скиллам игроков - папки уничтожали всех остальных, соответственно, все, кроме атцов, удаляли игру после пары матчей. Ну и плюс направление разработки менялось несколько раз, поэтому геймплейно получился частично недо-ut, частично недо-овервотч.