Мне удалось выступить не только переводчиком, но и продюсером этой книги: я собирал больше года комментарии создателей первого релиза DOOM (крайне успешно), дополнил книгу пояснениями, исправил ряд ошибок с согласия автора и курировал дополнительную главу, которую написал Даниил Кортез. В результате книга стала еще информативней и интересней, я горжусь своей работой. К слову, об этом никто в издательстве не просил: мне просто хотелось, чтобы у читателя был максимально комфортный опыт.
30 лет прошло, они все про какой-то "новый жанр" говорят. Почему нет такой книги по System shock, например? Ах да, она ведь не была настолько коммерчески успешной.
А ты думал, книги из альтруизма издают? Это крайне недешёвое удовольствие, поэтому для полутора олдов даже заказа на текст про условний сисьшок не будет.
Книги нет, потому что её никто не написал, наверное.
Бомбора рулит. Предзаказал еще 11 декабря.
Комментарий недоступен
именно благодаря тому, что пинчбек что-то понимает в играх, эстер и получилась такой, какой получилась - наглядным ответом на вопрос "что получится, если из игры от первого лица удалить абсолютно весь геймплей, кроме ходьбы?", который он сам себе задал. в том, что концепцию эстер размазали на целый жанр, пинчбек уже не виноват
Как показала книга, очень даже многое. Не со всем можно согласиться, но видно, что человек понимает об устройстве игр.