Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.
Самая жесть - это ширина. В сети очень много информации по длине, весу и прочему. Но почти никогда по ширине. Ну и механизм затвора и магазина тоже хрен найдешь обычно в подходящем виде.