При этом Ёсида часто присутствует на протяжении всего жизненного цикла игры, от идеи до прототипа и релиза, и видит, как усердно разработчики работают над их реализацией. Он до сих пор считает Journey 2012 года, который, по его словам, был невероятно сложным проектом для его создателей в Thatgamecompany, одним из самых ярких моментов своей карьеры, потому что разработчики преодолели невероятно сложный процесс разработки. «Когда эта игра получила все награды «Игра года» — не только как лучшая инди-игра, но и как лучшая игра, по сравнению со всеми этими AAA-играми, это значило очень многое», — говорит он. «Это оказало такое влияние на людей, которые играли. Вы можете закончить ее за четыре часа, но она о жизни и смерти, и люди, пережившие смерть семьи или близких друзей, могут размышлять о том, что они испытали во время игры. Мне так повезло, что я был связан с разработкой такой игры».
Безумно обожаю Шу, с ним дофига рофлов, еще и как персонаж в видеоиграх появляется, да и все его обожают, в целом
ну и конечно, никогда не забуду, как он уснул во время конференци Кейджа. У него тогда была большая усталость из-за перелетов и конференций + разные часовые пояса, но момент мемный канеш))
вот кто действительно ебет
Всегда
Крутой дядька. Вот благодаря таким управленцам, сони находится в лидерах
Круто что вспомнили о том, что он был главным продюсером The Legend of Dragoon. Это мой первый диск на пс1, который содержал больше одной CD. Как я кайфовал от этой толстой коробочки ващеее
А сама жрпг была тоже топ. Очень жаль, что продолжение так и не вышло, а саму игру редко вспоминают в медиа пространстве
Спасибо за статью, было интересно :3
Статья не моя, но про легенду о драгунах добавил я сам, так как посчитал материал очень поверхностным, а это, вроде, единственная его игра, где он был единственным и главным продюсером, отвечая за все то, что по итогу было в игре. Она мне в детстве очень понравилась, одна из лучших на пс1
Комментарий недоступен