Энтони Ваккаоро также упомянул, что за 13 лет его работы, производство ремейка The Last of Us стало его первым опытом производства без напряжённых кранчей.
Комментарий недоступен
дело не в этом, а в том, что в ND были чудовищные переработки, о чем неоднократно писали журналисты.
Надеюсь, теперь с этим справились, как в Инсомниак
Комментарий недоступен
Как только дата релиза обьявлена (а обьявляется она до завершения разработки) сроки становятся жесткими
Так и есть