Наблюдая за игровой индустрией в целом пришел к одной интересной мысли: вам не кажется, что за счёт того что большинство крупных издателей, раньше делавшие акцент на AAA-сегменте, а затем скурвившишь до гибридных сервисных помоек, просто расчистили поляну перед Sony? Не кажется ли вам, что концепция стратегии "голубого океана", которая раньше была…
Если бы Sony не закрыли Japan Studio - согласился бы.
У Japan Studio вагон проблем был, там это ещё понять можно.
Но ведь они прижали Bend Studio который выпустили успешный новый IP, но Сони выпустила Days Gone раньше времени, с слабым маркетингом.
Из неё ушли ключевые сотрудники, и что с будущими проектами, непонятно.
Как итог, дальше количество непонятных решений, только увеличилось.