И опять явное незнание определений... вот берем даже заголовок статьи по ссылке: что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежатПотому что пользователь покупает не ВЕЩЬ, не продукт... а доступ к продукту... т.е. сервис.
Ну а на счет самой ситуации... да, все печально. И ведь с современным качеством релизов даже дисковые версии игр не панацея - вырубят сервера обновлений и привет разваливающиеся релизы нулевого дня.
Зато всегда будет онлайн магазин с релизами настоящего... с ценами в духе "5500 рублей за игру + еще 3000 за пропуск первого года". Ну а че, никто ведь не думал что издатели будут позволять великим проектам прошлого бесконечно препятствовать огромным прибылям от мусора настоящего?
В общем да... мы в дерьме: спускаем на игры сотни тысяч рублей, но взамен не получаем ничего кроме сиюминутного удовлетворения... история с индейцами обменивающие драгоценности на бисер повторилась, но на этот раз в глобальном масштабе?
Почему на бисер? Игры дарят удовольствие, вполне сравнимо с прочтением книги или просмотром фильма. Одни сюжетные дарят уникальные истории или опыт, другие к примеру сессионки просто убивают время или дарят фан уже с друзьями.
Проблема доступа после закрытия магазинов вполне себе проблема, но я бы не сказал что в целом деньги отдаются ни за что. Это как поход в бар. То за что ты заплатил тоже как одноразовое и больше никогда не увидишь, но впечатления то останутся.
И опять явное незнание определений... вот берем даже заголовок статьи по ссылке:
что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежатПотому что пользователь покупает не ВЕЩЬ, не продукт... а доступ к продукту... т.е. сервис.
Ну а на счет самой ситуации... да, все печально. И ведь с современным качеством релизов даже дисковые версии игр не панацея - вырубят сервера обновлений и привет разваливающиеся релизы нулевого дня.
Зато всегда будет онлайн магазин с релизами настоящего... с ценами в духе "5500 рублей за игру + еще 3000 за пропуск первого года". Ну а че, никто ведь не думал что издатели будут позволять великим проектам прошлого бесконечно препятствовать огромным прибылям от мусора настоящего?
В общем да... мы в дерьме: спускаем на игры сотни тысяч рублей, но взамен не получаем ничего кроме сиюминутного удовлетворения... история с индейцами обменивающие драгоценности на бисер повторилась, но на этот раз в глобальном масштабе?
Почему на бисер? Игры дарят удовольствие, вполне сравнимо с прочтением книги или просмотром фильма. Одни сюжетные дарят уникальные истории или опыт, другие к примеру сессионки просто убивают время или дарят фан уже с друзьями.
Проблема доступа после закрытия магазинов вполне себе проблема, но я бы не сказал что в целом деньги отдаются ни за что. Это как поход в бар. То за что ты заплатил тоже как одноразовое и больше никогда не увидишь, но впечатления то останутся.