Давно крутил в голове формальный подход к выбору механик для ММО, но постоянно не хватало кирпичиков. Недавно нашёл нужные и мозайка сложилась.

Я попробовал представить игровые механики как объекты в многомерном пространстве (механик) и выделить в этом пространстве ортогональные оси. В итоге получил модель, которая помогает оценить насколько удобно будет игрокам переключаться между механиками.

55
1 комментарий
Ответить