Механики эскапизма

Механики эскапизма

Гиперказуальные игры тестируют свои гипотезы на сотнях миллионах игроков, безжалостно отсеивая лишнее. На поверхность всплывает только то, что прямо сейчас востребовано игроками. До игр с длинным циклом разработки эти идеи доходят редко, потому что, на первый взгляд, они кажутся очень странными.

Топовая гиперказуальная механика этого года - это что-то на стыке ASMR и странных, но притягательных, видео из фейсбука. Woodturning — игра про обработку деревянных деталей на станке - 116 миллионов загрузок. Sand Balls — загружаем разноцветные шарики в машинки. В блоге Ludicious попытались разобраться, в чем тут дело.

1) Эти игры отличает отсутствие побед и поражений, вызова и волнения. Наградой игроку служит что-то, достигшее идеального состояния. Двухчасовые видео про сортировку цветных конфет по чашечкам смотрит на ютубе какое-то невероятное количество зрителей.

2) Но какое это отношение имеет к коммерческим играм? В последнее время самое прямое. В мире ролевых игр окончательно победила idle концепция, которая играет сама с собой. Игроку нужно только сортировать полученный лут и распределять статы. В “женских” жанрах стремительно растет ниша merge. 95% времени игрок просто перемещает по полю предметы и соединяет их. Это чистая медитация, наспех замаскированная менеджментом ресурсов.3) Люди не то чтобы не хотят напрягаться. Для этого достаточно просто ничего не делать. Они хотят оказываться в ситуации, когда их погружение в какой-то процесс непременно приносит какой-то позитивный результат. Это так называемая feel-good situation.

4) Старый эскапизм представлялся чем-то вроде бегства в вымышленную приятную реальность от негатива повседневности. Новый эскапизм - это непременное нахождение наиболее позитивного исхода, когда something fits perfectly, через обязательную стадию погружения в поток. Игры здесь могут стать наилучшим средством доставки этого состояния и сделать людей счастливыми.

Evermerge действительно усилила этот момент, добавив merge-5 механику. Теперь раскладываться наилучшим способом можно часами. Но самой большой ошибкой будет путать состояние потока и однообразную монотонность. Что-то всегда должно происходить. Любое действие в игре должно порождать позитивные изменения. Именно за таким релаксом люди приходят в подобные игры.

12
5 комментариев