Мастер-класс по притягиванию за уши — почему популярность Harry Potter: Wizards Unite никогда не сравнится с Pokémon GO
Переусложнённый геймплей, конфликтующий с сеттингом.
Новая игра Niantic стартовала неплохо: денег за первый месяц она принесла больше, чем аналогичные тайтлы по мотивам Jurassic World, The Walking Dead и Ghostbusters — 12 миллионов у «Поттера» против 10 миллионов у ближайшего конкурента в лице Jurassic World Alive.
Но неплохим этот результат можно считать до тех пор, пока не вспомнишь о Pokémon GO — она заработала за первый месяц не 20, не 30, а 300 миллионов долларов, что превышает бюджет, например, «Аватара» или GTA V. И проблема Wizards Unite далеко не в маркетинге, а в топорном «натягивании» механики «Покемонов» на вселенную Гарри Поттера.
Неинтуитивность и высокий порог для новичков
Поначалу игра приятно удивляет — тут как будто есть полноценный сюжет, есть та самая музыка из фильма, а с главным героем на связь выходит сам Гарри Поттер. По задумке, пользователи становятся волонтёрами Министерства магии и помогают поймать магических существ и живые волшебные предметы, попавшие в мир маглов.
Но ностальгия по фильмам с Дэниэлом Редклиффом (если игрок их вообще смотрел) заканчивается быстро — примерно через полчаса после того, как пользователя выбрасывают на карту мира.
Десятки предметов, хаотично раскиданные по миру, полоска энергии у заклинаний, которую необходимо перезаряжать, кастомизация волшебной палочки, профессии, ветки умений, сундуки, Ministry ID, крафт, ежедневные квесты — на игрока в первый же час валится гора всего, ещё до того как он дойдёт до рейдов на крепости. Как в это играть новичку? С Pokémon GO такой вопрос вряд ли возникнет. Первая проблема Wizards Unite — неинтуитивность и перегруженность.
Тот процент игроков, у которого хватит терпения ввести полное имя, указать возраст и придумать ник, отличающийся от сотен тысяч других, столкнётся еще с множеством препятствий.
Помимо основной проблемы, тут множество неприятных мелочей, не к месту позаимствованных из GO. Да и базовое устройство игры — почти полная калька с «Покемонов», вплоть до некоторых механик, которые, увы, тут не работают.
К примеру, в Pokemon GO сразу видно, какой монстр находится на карте, без необходимости переходить в режим «ловли». В «Поттере» вся эта информация скрыта. Нужен тебе предмет или нет — не узнаешь, пока не перейдёшь в другой режим. Там игрока встретит 30-секундная кат-сцена (на третий раз уже раздражает) и 10-секундное ожидание сообщения о том, прошло заклинание по врагу или нет.
В игре нет чувства лёгкости — она будто специально тормозит на каждом повороте. И это не говоря о том, что Wizards Unite плохо работает даже на Galaxy S8. Подобное было простительно Pokemon GO на старте, но «Поттер» будто совсем не учитывает её опыт.
К тому же для игры в «Покемонов» не нужно знать весь лор — достаточно бросать покеболы и ловить монстров. «Поттер» же закрыт для новичков во франшизе: большая часть игры — это лицезрение знакомых персонажей из фильмов и чтение описаний, которые новому человеку вряд ли будут интересны.
Сообщество
Главное, на чём держатся подобные игры — крепкое сообщество. В том же Telegram можно с лёгкостью найти чаты Pokemon GO, разделённые по городам и даже по районам, в то время как просто встретить игрока в Wizards Unite во время рейда по точкам, по личным ощущениям, почти невозможно.
«Покемоны» хороши тем, что социализация здесь играет большую роль — если у вас есть друзья в игре, то это обеспечит вам больше покеболов, больший урон в битвах, а совместные рейды будут проще.
Всё это появилось в игре не сразу, но со стороны Niantic было бы логично учесть ошибки и сразу реализовать социализацию в «Поттере». Но здесь друзья не только не дают никакой пользы — даже рейды приносят меньше наград, если проходить их не в соло. Да и повышать себе уровень нет смысла, прямо как в TES: Oblivion — наград становится меньше с каждым уровнем.
У друзей можно лишь посмотреть прогрессию, а о подарках и удобной кооперации в рейдах можно забыть. Помимо технических проблем и агрессивного доната, такое упущение сыграло злую шутку с игрой как раз в тот момент, когда нужно было наращивать аудиторию.
Помимо прочего, Wizards Unite даже не сразу даёт поиграть в себя — каждый раз пользователь вынужден заходить в магазин, чтобы посмотреть, какую новую «косметику» туда завезли, и только потом игра его пропустит. Это оттягивает сам геймплей, которого тут... нет.
Собери их все! Но кого — «их»?
Главная и очевидная проблема — мало увлекательности в том, чтобы ходить по улице и ловить сбежавшие книги и хрустальные шары, что составляет 90 процентов геймплея. Концепция «Покемонов» идеально ложится в эту механику, знакомую ещё по классическим консольным тайтлам и аниме. Плюс ко всему Pokemon GO — это действительно игра, а не симулятор книги с наклейками.
В «Гарри Поттере» игрок не собирает весёлых и разнообразных зверушек в свою коллекцию, не сражается с их помощью, не участвует в захвате башен с другими пользователями и не играет в PvP — он ходит по улицам, ловит летающие книги, освобождает безымянных студентов Хогвартса из ловушек и постоянно думает о том, как ему перезарядить заклинания.
Когда мы говорим о «Покемонах», то живо представляем тренеров — отважных, дерзких, охочих до самых опасных и редких монстров, которых только можно поймать. А что мы представляем когда думаем о «Поттере»? Дуэли, полёты на мётлах, зельеварение, а вовсе не наклейки для альбома. Да, в игре есть дуэли, но кор-геймплей построен вовсе не на них.
В «Покемонах» прогресс — это сами карманные монстры, почти настоящие, живые, уникальные и пойманные своими руками. Их не заменят никакие полоски, цифры, надписи поздравлений и плоские наклейки из магической книги. Мы лично тренируем их, высиживаем, собираем вариации и приручаем редкие виды.
В Wizards Unite нет никакой движущей силы, которая помогла бы дать новую жизнь кор-механике с ловлей покемонов — всё, что игрок, по сути, делает, это наклеивает изображения найденных предметов в альбом-реестр. Всё это обвешано всевозможными прогрессиями, но суть от этого не меняется и интереснее не становится.
И радость от маленьких достижений, вроде рождения нового монстра, его поимки или победы над врагом, никак не заменишь размытой глобальной целью, от которой игрока отделяют сотни тысяч наклеечек.
В Wizards Unite можно было бы «жить», как в ММО, но жизни тут нет, зато есть море возможностей, которым нет реального применения. И при всей своей запутанности игра требует слишком много времени из-за кулдаунов и технических огрехов.
При затратности и перегруженности в игре напрочь отсутствует и глубина — здесь не нужно оценивать силы в борьбе с боссом, выбирать нужного покемона, изучать теорию взаимодействия стихий и распределять ресурсы. Здесь даже нельзя выбрать заклинание (в Pokemon GO можно выбрать покебол и бросить его по-разному, а в битвах с боссами и дуэлях есть простенькая, но увлекательная боевая система).
В GO игрок чувствует, что победил благодаря подготовке, хитрости и сноровке — правильно бросил покебол, удачно выбрал покемона, проявил ловкость во время битвы и успел раньше захватить «гим». Всё, что есть в «Поттере» — контурное черчение заклинаний и ожидание их перезарядки.
Сила франшизы
Wizards Unite плохо удаётся симулировать магический мир и подпольную жизнь волшебников. Она не создаёт чувство общности с другими магами, которые пытаются вместе уберечь маглов. Вы не чувствуете себя частью чего-то большего — этого «большего» попросту нет: из-за не выстрелившей спорной задумки и обидных ошибок на старте, помешавших вирусному эффекту.
Случайному человеку можно легко объяснить смысл «Покемонов» в трёх словах и подсадить на игру — «ходишь, собираешь покемонов». И ведь всё это сопровождается по-хорошему лёгким процессом, где прогресс ощущается даже от пяти минут, проведённых в игре. Объяснение смысла игры по «Поттеру» потребует куда большего количества слов и энергии.
Возможно, сыграла роль не только спорная идея, но и сама шумиха вокруг франшиз. Покемоны — это настоящий лайфстайл, их можно смотреть (аниме), в них можно играть (видеоигры, мобильные игры, карточная игра), их можно читать (манга) и ездить на тематические фестивали. Но самое главное — за их плечами механика, проверенная десятилетиями (пусть и сильно упрощённая для мобильных устройств), которая ждала своего звёздного момента в Pokemon GO.
«Поттер» — совсем не такая франшиза. Сейчас она далеко не на своём пике и с ней не получится «жить» каждый день. В ней цепляют именно герои — Гарри, Рон и Гермиона. Из этого не построишь location-based игру, способную заработать 3 миллиарда долларов.
Против Wizards Unite сыграло всё — особенности франшизы, желание повторить оглушительный успех, ничего толком не меняя, а также невозможность конкурировать с франшизой «Покемонов», которая десятилетиями шла к своему игровому пику, только наращивая обороты.
Это не говорит о том, что франшиза «Поттера» мертва для игроков, ведь у нас есть неплохой пример в виде Harry Potter: Hogwarts Mystery. Это очень спорная и деньгозависимая игра, но она не пыталась вписаться в жанр, где только один по-настоящему успешный тайтл. Итог — Hogwarts Mystery встала в ряд популярнейших мобильных тайтлов 2018 года. Да и её кор-геймплей попросту понятнее широкой аудитории.
Если у кого и есть шанс приблизиться к Pokemon GO, так это у Minecraft Earth. Если не получится и у неё, то тему location-based игр пока что можно считать исчерпанной.