Компания также планировала выпустить на смартфонах амбициозный шутер от третьего лица по новой IP, который находился в разработке три года.
Классика
Геймплей это скелет на стуле на самом дне, ведь он утонул ещё в 2011
Не всегда разработчики выдвигают идеи о введении микротранзакций в проект, над которым работают - чаще, наверное, этим грешат менеджеры (хотя точную статистику об этом никогда не собрать, к сожалению)