Diablo Immortal заработала 300 млн. долларов

Diablo Immortal заработала 300 млн. долларов

Diablo Immortal заработала 300 млн долларов спустя всего 5 месяцев после релиза. Так же согласно данным Appmagic, полученным от mobilegamer.biz, на сегодняшний день Dungeon Crawler был загружен 21,4 миллиона раз.

Diablo Immortal была выпущена в 60 странах 2 июня. Эта версия игры на сегодняшний день заработала 155,6 млн долларов, в то время как версия, опубликованная NetEase только для Китая, заработала более 144,7 млн долларов с момента запуска 25 июля, в результате чего общий доход превысил 300 млн долларов. через пять месяцев после первого выпуска.

С момента запуска в Китае 25 июля Diablo Immortal в среднем зарабатывала более 2,23 миллиона долларов в день.

Diablo Immortal заработала 300 млн. долларов

Уровень расходов в Китае огромен. С загрузками в 4,15 млн и доходом в 144,6 млн долларов, его доход за всё время на загрузку (RpD) в настоящее время составляет 34,81 долларов. За пределами Китая RpD Diablo Immortal составляет 9,01 доллара (при 155,6 миллиона долларов на 17,3 миллиона установок).

Вторым по доходности рынком после Китая является США (66,5 млн долларов), затем идут Корея (23,8 млн долларов), Япония (8,2 млн долларов) и Германия (7 млн долларов).

По загрузкам Китай снова лидирует, несмотря на меньшее время на рынке, с 4,15 млн. Затем следуют США с 4,12 млн установок, Корея (1,4 млн), Бразилия (1,36 млн) и Германия (753 тыс.).

Diablo Immortal — это, пожалуй, самая крупная новая мобильная игра года. Она заработала почти 50 миллионов долларов в первый месяц, еще до того, как был запущен в Китае, а позже достигла заработка в 100 миллионов долларов менее чем за два месяца.

1313
22 комментария

И смысл делать хорошие игры, если пипл хавает донатные помои? )

6
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Смысла нет)

Ответить
2
Ответить

Забавно как из уютной и ламповой компании, у которых качество всегда было на первом месте, а игры уже в бете были вылизаны до блеска, близзы мутировали в компанию донатных фтп дрочилен, где игры чинят полгода после релиза.

2
Ответить

уютной и ламповой компаниида, было
качество всегда было на первом местетоже было
игры уже в бете были вылизаны до блесканикогда такого не было

Ответить