О влиянии стримеров на успех игры, создании ста прототипов в год и новаторстве Apple.
Играл в аркаде Hogwash. Хуйня какая-то, слишком примитивный гейплей.
Играл в аркаде Hogwash. Хуйня какая-то, слишком примитивный гейплей.