Точно комсомольцы 30-ых, охваченные лихорадкой построения индустриального «гиганта», я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь из-за своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду.