Создание трехмерного Челябинска и культуры вокруг этого: игры, урбанистика, бесплатные модели и видеоролики

В этой статье я буду расскажу о том, как реальный Челябинск стал перебираться в трёхмерное пространство. Как я этому способствую и как эта идея меня преследует чуть ли не с самого детства.

Создание трехмерного Челябинска и культуры вокруг этого: игры, урбанистика, бесплатные модели и видеоролики

Школа

Моё первое знакомство с 3д началось еще в школьные времена. К сожалению, я не могу вспомнить софт в котором я себя пробовал, в голове сохранились образы того что я собрал из примитивов мельницу, церквушку и домик, который раскопировал дабы создать деревню.

Скорей всего это выглядело как-то так
Скорей всего это выглядело как-то так

Какое-то время я грезил тем чтобы перенести свой двор в 3Д.

Забавно что для детей дошкольного возраста вокруг их двора обитания существует коллизия, зависящая от угла зрения мамки.
Забавно что для детей дошкольного возраста вокруг их двора обитания существует коллизия, зависящая от угла зрения мамки.

Не помню почему я не продолжил изучать трёхмерное ремесло, вроде навыки фотошопа уже были, почему бы не изучить что-то новое?! О дефках думал, наверное. Кстати, навыки фотошопа я натренировал на статьях с демиарта (некоторые я даже сам переводил и публиковал).

Одно из ярких воспоминаний моего детства связана с компьютерным клубом "Атака", что находился у пруда "Девичьи слёзы". Однажды играя с друзьями в кс 1.6, я осознал, что мы рубимся на кастомной карте, в которой фигурирует здание этого клуба. Карта была жутко несбалансированной, но сам факт оставил отпечаток в моей памяти. Вдруг мой дорогой читатель знает, где достать эту карту, я был бы рад стать её обладателем.

Воссоздал в фотошопе и мж, как ощущалась карта
Воссоздал в фотошопе и мж, как ощущалась карта

В тот момент я обнаружил, что, оказывается бывает, вещи из реальной жизни, которые ты сам видел, ощущал и переживал (а не видел где-то по телевизору), могут оказаться в трёхмерном пространстве.

Возможно, это стало причиной моей любви к серии игр сталкер, потому что видеть узнаваемое в 3д крайне приятно. В какое-то время я даже увлекся моддингом, в котором научился менять иконки в интерфейсе и описание предметов (менять 3д-объедки не научился).

...слишком увлекся сталкером
...слишком увлекся сталкером

Я даже сделал сайт по теме своих модов, на что мой учитель информатики отреагировал недостаточно радостно, раскритиковав моё красочное описание водки. Это сильно задело моё самолюбие и в итоге я ушёл в паркур на 10 лет...

какое-то архивное фото
какое-то архивное фото

...что прокачало меня в изучении города и всяких мест закрытых для гражданских npc, в монтаже и немного в спецэффектах.

Универ

В школьные времена я пробовал что-то в 3дсмаксе, а на третьем курсе универа я перешёл на блендер, потому что хотел почувствовать себя очень важным и перестать пиратствовать (даже на адобе приобрел подписку, чуть попозже).

братан вытащи меня из блендера
братан вытащи меня из блендера

Приблизительно в то время меня посетила мысль мол: "Почему всё что меня окружает ещё не находится в 3д?!". Разве студенты не моделят всякие городские здания? Оказывается что нет. Зато модельки зданий можно встретить в работах архитекторов.

Из проекта Никиты Морозова. Очень ламповый кинотеатр "Родина"
Из проекта Никиты Морозова. Очень ламповый кинотеатр "Родина"

Взрослая жизнь

В какой-то момент я оказываюсь в архитектурной тусовке, узнаю про скетчап и open streer map. У архитекторов даже есть сайт, где они хранят всякую лоуполивщину, 3d warehouse называется.

оказывается что это как-то связано со скетчапом
оказывается что это как-то связано со скетчапом

В тот же период рождается игра про зомби апокалипсис в Челябинске. И снова мой город оказывается в 3Д, пусть и номинально.

Кадр из <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fevildelusion%3Fz%3Dvideo166231516_456239367%252Fa3187cfd53b3f7aa8e%252Fpl_wall_-130976455&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">видео</a>
Кадр из видео

Потом я узнаю про мод на ГТА, в котором фигурирует Кыштым, что взрывает мне мозг.

у них даже есть своё <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fgdetyakyshtym%3Fz%3Dphoto-111285934_457240098%252Falbum-111285934_00%252Frev&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">паблик</a> в вк
у них даже есть своё паблик в вк

А ещё мозг мне взрывает Роман Лёвушкин который захреначил какой-то немыслимое количество контента (даже чересчур) по советскому Челябинску. По его городу даже можно погулять (в отличии от evil delussion), так как он это дело сложил в юнити.

Роман тоже ведёт <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fchelyab3d&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сообщесто </a>в вк
Роман тоже ведёт сообщесто в вк

По работе мне приходится сталкиваться со зданиями Челябинска в различных проектах. Чаще всего я работаю с композитингом и не трогаю трёхмерку.

Фрагмент из маппинга
Фрагмент из маппинга

В итоге я не выдерживаю и выкладываю своё первое здание на скетчфаб в 2020 году. Смотрю на реакцию и размышляю о будущем проекта.

Уже тогда я начал запариваться над историчностью
Уже тогда я начал запариваться над историчностью

Первое здание на данный момент имеет больше всего положительных отзывов, наверно, это связано с тем, что оно самое долгоживущее (а мб с его проработкой). Так или иначе это подстегнуло моё желание дальше жить в этом направлении.

Часть зданий уже существует на различных ресурсах и чтобы хоть как-то их скучковать я создаю группу агрегатор в вк, куда периодически выкладываю ссылки на соответствующий контент.

аватарку до сих пор не придумал
аватарку до сих пор не придумал

Там же сливаю ссылку на город примитивов скачанных через аддон блендера.

Некоторые здания оказываются на удивление проработанными
Некоторые здания оказываются на удивление проработанными

В результате я прихожу к идее что буду моделить всякие дореволюционные дома. По следующим причинам:

  1. Этим никто не занимается (на самом деле не совсем, но модельки они не выкладывают)
  2. Это сложнее, чем создавать уже существующее здание (серьёзно сфоткал и полдела сделано, моделить изи)
  3. Немного изучаю историю
  4. Ниша советской архитектуры уже занята

Я знаю что профессиональные архитекторы иногда промоделивают окружение. И мне кажется могут между собой делится наработками (а может и не только между собой). Скорей всего их здания не будут супер оптимизированными для игр, но смогут послужить основой для... для чего угодно и где это удобно. Я лишь призываю проявить щедрость так как считаю, что доступность данных в целом движет общество в светлое будущее.

Кадр из <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fai88art%3Fz%3Dvideo-38083624_456239060%252F95784eaab473e9d216%252Fpl_wall_-38083624&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">видео</a> воксельного художника <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fai88art&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">AI88</a>
Кадр из видео воксельного художника AI88
Челябинск в <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FzwqPD0EKtrU%3Ft%3D162&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">майнкрафте</a>
Челябинск в майнкрафте
ДК ЧТПЗ уже кто-то <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsketchfab.com%2F3d-models%2Fpalace-of-culture-for-530-seats-71b94197380e442f81896b8fa0c4ce57&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">замоделил</a>
ДК ЧТПЗ уже кто-то замоделил

Когда неожиданно открываешь для себя такие работы, ненароком задумываешься о типовой архитектуре.

Из библиотеки того же <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsketchfab.com%2Ftargettius&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">автора</a>
Из библиотеки того же автора

Выглядит очень знакомо, что-то подобное я уже видел в районе сельмаша. К тезису о том что много советской архитектуры уже существует в сети.

Это не значит что в дореволюционной России не было типизации. Например, вот каталог работ на который ориентировались тогдашние архитекторы.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi%2FSuB5UIsX3RGpJ8&postId=1693563" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Ссыль </a>для ознакомления
Ссыль для ознакомления

Но так как прошло очень много времени с момента строительства многие здания сейчас изменились до неузнаваемости (или вообще не дожили до наших времен)

Сегодня

Дорогой читатель я уверен, что ты тоже встречал свой город в трехмерной реальности. Я был бы рад прочитать твою историю. А если ты хочешь поделиться своим творчеством, готов помочь с публикацией на скетчфабе.

6969
12 комментариев

Пока все дрочат на совок и анонсируют игры на тему "Руси", я тихо уже джва году жду что-нибудь эдакое времен Российской Империи, чтобы действо происходило в антураже Санкт-Петербурга тех лет.

10
Ответить

dlc на bloodborn в декорациях СПБ)

3
Ответить

все эпохи нужны, все эпохи важны

3
Ответить

Аналогично. Поле непаханое для интересных сюжетов

Ответить

Тоже бы хотел...

Ответить

учитель информатики отреагировал недостаточно радостно, раскритиковав моё красочное описание водки. Это сильно задело моё самолюбие и в итоге я ушёл в паркур на 10 лет...

Жёстко

3
Ответить

я был раним)

Ответить