По словам Галёнкина, в инди-играх мало визуальных инноваций — не получится сделать игру: «как Far Cry, только красивее». Инди-игры обычно цепляют геймплеем и механикой.
Любая игра это всегда в первую очередь геймплей и механика. Какая-то срань на уровне переписывания определений как у сжевешников.
По словам Галёнкина, в инди-играх мало визуальных инноваций — не получится сделать игру: «как Far Cry, только красивее». Инди-игры обычно цепляют геймплеем и механикой.
Любая игра это всегда в первую очередь геймплей и механика. Какая-то срань на уровне переписывания определений как у сжевешников.
А чё тут непонятного? Инди в графу кукурузиса не могут, зато могут в нестандартные игро-механичнские решения.
Комментарий недоступен