Как избежать лудонарративного диссонанса и усилить погружение на примере Through the Nightmares
В этой статье я опишу несколько важных, по моему мнению, причин возникновения лудонарративный диссонанса, приведу примеры из популярных тайтлов, а также расскажу, как мы усиливали погружение игрока в нашей игре.
В Tomb raider нет лудонарративного диссонанса. В этой игре кор механика - не стрельба, а исследование (скалолазание и смежные навыки), в отличие от Анчартед. К идее убийства проводят через сюжет: сначала охота на оленя, затем выживание (защита от банд наемников).
Комментарий недоступен