Хитрости и секреты, какие я применил за год соло-разработки, чтобы довести игру до релиза

Неочевидные приёмы, глупые решения, откуда и что стырил, скрытые алгоритмы, обманы перспективой и прочие улётные истории..

515

Было очень интересно почитать)Молодец, что довел дело до конца и здорово, что показал через какой путь пришлось пройти.

23
Ответить

^_^

8
Ответить