Марафон Битья Морд! [ЛОНГ]
Сказ про современные битэмапы от лучших к наихудшему
Когда я только начинал этот текст, в голове было желание рассказать о конкретной игре, являющейся одной из худших в моей жизни. Но чем сильнее нагревалась комната, тем больше я хотел восстановить справедливость и затронуть также просто годные проекты. То есть разобрать вещи, созданные людьми, хотя бы минимально шарящими в дизайне. Эту самую игру оставим на сладкое, а пока что давайте я познакомлю вас с целой кучей битэмапов, большинство которых забрали меня из реальности на много тёплых вечеров.
Мордобои всегда нравились мне, хотя большим фанатом я не являюсь. Терминологию файтингов (все эти «джаглы», «зонирование» и прочее), применимую в том числе в битэмапах, я не использую. Себя считаю казуалом и, как истинный гигачад, почти всегда играю на самом лёгком. Конечно, порой хочется испытать себя, поэтому как-то раз я нырнул в Sifu на средний. И на мой косорукий взгляд, ничего так, жить можно. Не буду лукавить, она весьма требовательна к вашей реакции, но конкретно я после двух часов игры без проблем добегал до третьего босса. Первое прохождение заняло около десяти часов, ну, а после некоторого (очень долгого) задротства мне удалось размотать ГЗ в двадцать три года.
В Sifu драйвовая, зрелищная, суровая боевая система, включающая блок, парирование, уклонение и отскок. Враги шустрые, разваливают нас быстро. Игра не считает своим долгом заранее сообщать, когда все эти вещи надо применять, в отличие, скажем, от игр про Бэтмена. Ещё тут есть знаменитая система структуры, работающая как стамина наоборот – то есть при получении урона она не иссякает, а заполняется, нанося большой урон и выводя из равновесия. Работает это и на врагов с боссами: сломать структуру часто проще и быстрее, чем опустошать шкалу здоровья. «Доломанный» враг становится доступен для зрелищного и очень вариативного добивания.
Да, Sifu не для каждого, но совсем бесчеловечной я бы её не назвал: немного (очень много) тренировок, щепотка прокачки, умеренная доза шорткатов, солидная порция мата – и вуаля! На десятом часу игра сдаётся даже клешнерукому геймеру. То есть мне.
Анализировать игру целиком я не буду – это уже материал для целого эссе, а мы сегодня здесь не за этим. Просто хотел обозначить свой скилл, хотя для жанра он опционален. Так вот, чувствовать себя одиноким воином, который в одиноком одиночестве творит безжалостную (и одинокую) мстю, круто, но что способно подарить ещё больше кайфа на улицах, требующих вашего острого кулачного вмешательства? О, вы правильно угадали – идти мордобойным штормом в коопе с друзьями!
Битэмапы занимают в моём сердечке особое место, пусть я, как уже сказал, фанатом себя не считаю. Незаменимая классика, выжирающая сотни часов, приедается. Рано или поздно устаёшь от таскания бензина под ужасным ливнем, копания гномьего золота в космосе или насаждения демократии где-то неподалёку, а идти в длинные сюжетные коопы настроение бывает не всегда. Если вы чувствуете то же, что и я, битьё морд – ваш выбор. Чаще всего битэмапы проходятся за пару часов, дарят океан концентрированного веселья, радуют внутреннего эстета визуалом-музыкой, практически не напрягают мозг сюжетом и имеют довольно низкий порог вхождения – что может быть особенно актуально, если вы или ваш друг/девушка/жена взяли геймпад первый раз в жизни. Чего тут – выбирай понравившегося героя, выбирай сложность (при наличии такого варианта), зови напарников и иди раскидывать толпу быдларей, заполонивших родные подворотни. Словами не передать тот кураж, в который вы все входите, поголовно выбрав женских персонажей и крича «ПУССИ ПАУЭР!!1», пока девули на экране вминают гопоту в асфальт. Эх… О чём это я?
Разумеется, примитивным жанр назвать тоже нельзя. Геймплейно хороший битэмап не должен в ноль запороть импакт, – да-да, прямо как в шутерах. Я имею в виду анимации ударов, звуки попаданий, сопутствующие спецэффекты и физическую реакцию врагов на наш кулак. Ещё рекомендуется иметь приятное управление, адекватный заданному уровень сложности, работающие не ректально механики и не шизоидные элементы геймдизайна. Проще простого же, да? Ну, как показывает практика, эти условия лишь отчасти осознаваемы и выполнимы некоторыми разрабами. Впрочем, я забегаю вперёд.
Битэмапы могут стать новым маленьким сердцем для вас и вашей тусовки. Они отлично снимают стресс, задорно перепроходятся и не отнимают так много времени, как могли бы. Я начну с самых стоящих вещей и буду постепенно спускаться ко всё более «но есть нюансным», хотя даже в однозначно любимых мордобойках я включу режим дтфера-прикопыша, чтобы вычленить некоторые субъективные минусы.
Короче, приступим.
Безоговорочная рекомендация
Castle Crashers
Итак, четыре разноцветных рыцаря пошли спасать аналогичное число принцесс от злого колдуна и его прихвостней. У игры завораживающий flash-стиль, всё красочное, дизайн врагов приятный, боссы один другого чуднее, и большинство требует определённого подхода (ну ничего себе). Саундтрек может засесть в ушах.
Что тут есть. Два вида ударов и блок щитом, нормально используемый в паре случаев. Есть лук и стрелы, есть магия в виде удара или проджектайлов – для каждого рыцаря своя в зависимости от стихии. Ещё система прокачки характеристик, питомцы с различными боевыми и не очень свойствами, находимые/покупаемые мечи с разными статами. Во время странствий добываются деньги, на которые можно брать до пяти лечилок; альтернатива – собирать нечасто выпадающую еду. Игра довольно длинная и проходится за ~4 часа, доступен кооп на четверых, где можно ресать товарищей. Здесь нет уровня сложности, но есть кошмарный режим. Лучше не надо.
Много всего, видите? Главным недостатком являются чересчу-у-ур жирные враги, которых вы впервые почувствуете на этапе, где бешеные панды умирают стоя. Обычно я играю с клавиатуры, назначив кнопки действий на стрелки, и это немного облегчает судьбу. Потому что мой напарник, тыкавший Castle Crashers с геймпада, признался, что его большой палец никогда не чувствовал себя таким уставшим. В игре есть момент с каменными големами (или кто они там), которых мы встречаем, взбираясь на гору под большой луной. Я клянусь, даже перекачанным героем ~70 уровня, – а финал игры рассчитан на 15-25 уровни, – этих чувырл можно ковырять до потери пульса!
В остальном игра шикарна. Стильная, быстрая, ненапряжная (в целом), каждый этап удивляет визуалом. Ля классик.
Streets of Rage 4
Сюжет в крации™: преступность захлестнула город, а поэтому её можно победить единственным адекватным способом – БИТЬЁМ МОРД!
В предыдущие части мы не играли, но в эту влюбились после пяти минут стартового уровня. Красивейшая картинка, вызывающая в памяти «верните мой любой год, кроме этого», великолепный импакт, атмосферные локации, симпатичные, довольно сильно отличающиеся персонажи. От неё нам буквально приходилось отрываться.
В наличии один удар с серией анимаций, средненькая одноразовая ульта, захват при близком контакте. Простая система комбух (вроде "вперёд, вперёд, удар"), о которой узнаёшь, только если случайно запустил туториал. Усиленная атака, которая отнимает здоровье условно: если враг заденет, то всё потеряешь, но, нанося урон, условно потерянное здоровье можно восстановить. Это делает бой напряжённее. Можно поднимать расходуемое оружие, крайне полезное на некоторых локах. Лечимся яблоками-курочками, подбираемыми на уровне. Игра пробегается за 2 часа, напарников ресать нельзя: кончилось здоровье – потерял жизнь, количество которых зависит от уровня сложности. Да, кстати, их тут несколько, но даже на лёгком SoR4 довольно челленджевая, учтите.
По недостаткам. Игра может показаться медленной, поскольку все герои, кроме двух, гуляют пешком. Музыка подкачала: она создаёт настроение, но в голове совершенно не оседает. Боссы не могут похвастаться ни запоминающейся внешностью, ни битвой с ними. Я припоминаю лишь быстрого диджея и финальную парочку анимешных Таргариенов.
Но во всём остальном игра просто великолепна. После прохождения хочется нырять в неё снова и снова, пробуя разных героев и стабильно возмущаясь, почему итоговый ранг ещё хуже, чем был, хотя вы прошли уровень на красный диплом.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Отвал всего. Официально заявляю – это один из лучших представителей жанра. Пиксель-арт здесь яркий, выверенный, с плавными анимациями, музыка – просто огненное золото, образы врагов и боссов настолько хороши, что их жалко бить. Искры ностальгии так сильны, что пробивают на «верните мой любой год, но который до Streets of Rage 4».
Боёвка ТАЩИТ! Помимо однокнопочной серии ударов мы можем проводить заряженную атаку, делать удар в подкате, бить снизу вверх, бегать и ДАЖЕ уклоняться рывком вперёд-назад! При близком контакте можно хватать врага, а потом швырять в экран или избивать о кафель на манер Халка. Ещё у нас есть три типа ульт (ультей?), зависящих от положения в пространстве – на месте, в прыжке или после уклонения. Ульта решает большую часть проблем и до патчей накапливалась просто кнопкой насмешки, из-за чего всю игру можно было пройти одними ультами; сейчас бесплатно пополняется только один заряд. Три заряда можно единовременно потратить на режим ярости, но слишком уж он проигрывает ульте по эффективности.
Самочувствие на уровне поправляем пиццей, павших друзей ресаем, – кстати, тоже куском пиццы; вдобавок можно делиться здоровьем с напарником через пятюню. Также реализована кое-какая авто-прокачка, накидывающая немножко делений хэлсбара и множко зарядов ульты – максимум до трёх штук. Итого 2 часа незамутнённого кайфа в доступном коопе аж на шестерых!
На самом деле я слукавил насчёт незамутнённого. Раз мы включили режим злого дтфера, то минусы… будут. Но субъективные.
Во-первых, спецэффектов бывает слишком много. Это и плюс цветовая схожесть черепашек нередко сливаются в эпилептическую мешанину, внутри которой своего героя просто не найти. Во-вторых, не верю, что это говорю, но игра показалась мне слишком лёгкой. Уровней сложности всего три, трижды проходил TMNT:SR на среднем вдвоём, каждый раз с новыми людьми. И на среднем там вообще нечего делать. Если хотите челленджа, то сразу выбирайте хард. Ну, и по мелочи – боссы впечатляют внешне, но не механически; финальный так вообще уныние. Какой бы ностальгией игра ни была, детский стиль, где удар мечом толкает врага, зайдёт не всем…
Так, ладно, отключаем злого дтфера. Не буду рассыпаться в комплиментах – игра маленький шедевр, сказочный портал в детство, в который я периодически возвращаюсь, наиграв уже 40 часов. Однозначно рекомендую, если вы ещё не добрались. Какой же кайф!
На момент написания данного материала ещё не вышла игра от этих же разрабов MARVEL: Cosmic Invasion, но в будущем, надеюсь, мы получим аналогично потрясающую игру.
Mother Russia Bleeds
Сильный контраст с предыдущим битэмапом в плане стиля. Страшненький пиксель-арт, чернуха, мрачнуха, расчленуха (ОЧЕНЬ МНОГО ЕЁ). Зачем-то есть сюжет с диалогами про перестроечных братков и RRRядом Ревущую Революцию.
Есть серия ударов на одной кнопке, удар ногой для отталкивания, годный удар в подкате, заряженная атака и подбираемое оружие ближнего/дальнего боя. Герои умеют бегать и совершать рывки, причём не только вперёд-назад, но и вверх-вниз, открывая широкий простор для манёвров! Краеугольным камнем является захват, выделенный на отдельную кнопку. Схватив, противника можно бить или, что критически важно, швырнуть в кучу быдларей. Плюшек от этого немерено: а) если враг в блоке, то уже нет, б) оружие из его рук всегда роняется, а мы добру точно пропасть не дадим, в) удачно брошенный враг сбивает с ног приятелей, г) как только кто-то ложится, начинаем вбивать его морду в бетон; чтобы выйти из захвата, тыкаем рывок, д) хватать можно даже круглых здоровяков. Получается очень грубая, грязная боёвка, заставляющая игрока продираться через уровни буквально по-звериному. Темп в MRB бешеный, как у файтингов.
Вместо лечилок – дурь, которую мы вытягиваем шприцом из некоторых врагов и вкалываем себе либо напарнику. Она же тратится на режим ярости. На выбор три уровня сложности, но вы впервые вольны проходить игру с ботами, сильно упрощающими жизнь. Лучше не пренебрегать этой функцией, поскольку игра местами сложновата и на лёгком. Отдельно упомяну трудных боссов, в плане которых MRB однозначна лучшая среди игр подборки. Боссы жёсткие, требуют хорошей реакции и заставляют поломать голову над тактикой их умерщвления. На путь к финалу уйдёт 2 часа, поддерживается кооп на четверых.
Самым тяжёлым недостатком является техническое состояние игры, и я не про оптимизацию или баги. Как, мать-перемать, её вообще запустить в коопе? Каким способом? Геймпад не читается, «ремоут плэй» не читается, пункты меню выбираются чёрт-те чем. Единожды мне удалось пройти игру с товарищем по «ремоуту», где я переназначил клавиши для второго игрока: у него были «WASD» для движения и стрелки для действия, у меня – «OKL;» и нумпад соответственно. Зашибись об дверь.
Несмотря на чуть деревянные анимации и бой, MRB быстрая, резкая и неожиданная, как хорошая шутка. Забавный колорит, приемлемая музыка, достойные боссы. Для прохождения в соло тоже подойдёт, если не боитесь трудностей, да и кооп ещё надо смочь запустить...
На этом заканчивается раздел однозначных рекомендаций, и мы переходим к рекомендациям с «нюансом». Не боись, Читатель, до той самой хрени на десерт мы обязательно доползём.
Рекомендация с оговоркой
Battletoads (2020)
Игру забросали какулями за никелодеоновский визуал, но, если абстрагироваться, она ничего такая. (Хотя то, что они сделали с Королевой, не заслуживает прощения!) Если же вы фундаментально несогласны и настроены к ремейку 100% негативно, то можете начинать гадать, какое дерьмо я припас для гранд-финала.
Играются «Жабки» вполне весело. Наносить добро и причинять справедливость можно цепочкой лёгких ударов и заряженной атакой. Рты здесь тоже используются в качестве оружия (и я не про унылые шутейки): плевки временно приклеивают жертву к полу, а язык подтягивает жабу к врагу или врага к жабе. Герои умеют бегать и делать рывки, импакт битья морд чувствуется прекрасно. В случае гибели тебя переключает на свободную жабу, пока у твоей кулдаун возрождения. Это если вас в пати только двое. Если трое или свободных бойцов нет, напарника можно успеть реснуть. Специально для вечнофэйлящих добавлен отключаемый режим неуязвимости, становящийся доступным после нескольких отлётов на чекпоинт. Лечилками на уровне выступают съедобные мухи.
Особый интерес представляют скалируемые уровни сложности. Один игрок на лёгком спокойно укладывает пачку немощных клякс и в ус не дует. Вдвоём вы уже прочувствуете сопротивление игры. На среднем в одиночку рискуете прожечь дыру к соседям снизу – в коопе его даже не пробовал. Это к сведению. Игра проходится внезапно за 3-4 часа и рассчитана на трёх игроков.
Кроме битья морд Battletoads наполнены ворохом мини-игр, что является как плюсом, так и минусом. Понятно, что создатели хотели разнообразить геймплей в попытке изо всех сил не дать геймеру заскучать, но блин! После бобслея игра напрочь забывает, что она битэмап, превращаясь в It Takes Two курильщика с этими своими механиками. Чего стоит грёбаный сегментище с платформингом, натурально усыпивший меня и товарища. Это если не считать просто встречающихся на уровне взломов, которые могут здорово притомить (к счастью, пропускаемых). Печально, что не завезли хоть сколько-то нормальных боссов. Я сейчас искренне напрягаю память, но вспомнить могу только свина из первого уровня.
Если подытожить, то ремейк очень под настроение. Будь они просто мордобоем, с ма-а-а-аленьким вкраплением сторонних игрулек, «Жабы» точно вошли бы в перечень «никто не понял <вставьте название>». Но увы. В качестве оправдания скажу, что плохой стиль ещё не гарантирует плохой геймплей и наоборот, но я опять вещаю из будущего.
River City Girls
Снова пиксель-арт, снова плавные анимации. Приемлемый импакт, ярко выраженный онемэ-стиль и прям Ахренительный саундтрек! А какое здесь музыкальное интро, у-у-ух! Сюжет переворачивает классический троп: не герой спасает даму в беде, а две девахи отправляются вызволять из беды своих (гачи)парней. Это был спойлер. Или нет. Пытаться обломать наши крылья любви будут школьники, якудза, терминаторы с квадратными челюстями и зомбари. Типичный вторник.
В арсенале по классике комбо из одной кнопки, тяжёлый единичный удар, захват при контакте и спец-атака, тратящая зелёную ману. Есть блок/отражение, работающие, правда, только при нападении спереди. С врагов падают деньги, на которые покупаются условно-полезные спецприёмы, типа встать на руки и разметать окружившую нас ораву вертолётиком. Оружие тоже дают подобрать и применить по назначению. Можно бегать и делать рывки вверх-вниз, а ещё бить врагов ВРАГАМИ!
Лечилки нужно покупать и запасать, с чем есть определённая проблема, о которой ниже; в коопе друг друга можем ресать. Еда на уровнях тоже встречается, но не стоит полагаться на неё, да и в босс-файтах её нет. Ещё в RCG есть авто-прокачка, но то ли она не работает, то ли хрен пойми. Разницы в уровнях вы не почувствуете – разве что с получением нового вас отхилят. Кооператив предусмотрен только на двоих.
Корневая проблема игры в том, что она не отбалансена для соло-игрока, особенно играющего с клавиатуры. Раскладку придумал какой-то больной ублюдок. Уровней сложности два, – нормал и хард, – и этот «нормал» при игре в одиночку вы не забудете. Собственно, ложек дёгтя (а точнее, здоровенных мисок) тут целых три.
1) Враги ОЧЕНЬ жирные. В паре вы ещё можете как-то разделить натиск губок, ресая друг друга в опасных ситуациях, но игроку-одиночке лучше готовиться к боли.
2) Это первая игра в подборке с полуоткрытой метроидванческой картой, по которой нужно бэктрэчить. Желая растянуть процесс, авторы насыпали из мешка в каждой локации столько врагов, что хочется взвыть. Пока ты ковыряешь одних, из соседней локации приползают новые. Дерьмякотка в том, что при смене экранов вся эта адская прорва респаунится, и если вы хотите пробиваться с боем, то ваше прохождение займёт 9 часов, как у меня в первый раз. Как этого избежать? Очень просто – пробегать врагов, драки с которыми необязательны. Это снизит время прохождения почти вдвое, до ~4 часов. Зашибумба дизайн.
3) Ну, и вишенка – экономика. Она здесь как в третьей «Мафии». Умер – остался без половины налички. Да, когда у тебя в кармане десять баксов, потерять пятёрку не жалко. Но вот если тысяча… Я напоминаю, что лечилки тут покупаются, и если соло-Вы играете не так, как дизайн RCG вынуждает, риск застрять на боссе без аптек и денег опасно велик.
Игра сама по себе неплохая: выглядит очаровательно, музыка заедает, боссы тут сложные и неглупые. Но дёгтя в этой бочке с мёдом непозволительно много. Перед ознакомлением советую почитать обзоров и решить, готовы ли вы к жирнючим врагам, от которых надо бегать, и бэктрекингу.
Знаю, что есть сиквел, но, судя по отзывам, проблемы там усугубились. Поэтому я не играл.
Maiden Cops
Дисклеймер: проходил на релизе, то есть до патчей.
«Девкопы» сразу привлекают внимание своим фетишистским стилем. Фурри-тянки чё-то там расследуют, избивая… кого-то за что-то, потому что это ня-кавай. Обожествление аниме-девочек получило развитие в виде кучи нарядов и встроенного комикса. Я без претензий, но выглядит странновасто.
Эта игра заметно пожиже всего, что рассмотрели. Есть удар, какой-никакой блок (тоже работает исключительно спереди), три спец-атаки, которыми можно спамить. Лечилка на уровень чуть ли не одна, но умирать можно сколько угодно: в какой-то момент просто отключится счётчик очков. Враги идут отдельной строкой в бюджете, настолько их здесь мало.
Героинь всего три, но почему-то кооп только на двоих. Как и в «Жабах», у нас есть сильная, быстрая и сбалансированная. Быстрая ни черта не дамажит, я такое впервые вижу. В одном из патчей разрабы сообщили, что повысили наносимый девочками урон. Это всё, что нужно знать об их, разрабов, дизайнерских навыках. Проскочил я игру за 2,5 часа.
Худшей частью Maiden Cops являются уровни. Абсолютно невыносимая безыдейная тухлятина: прямые, как палка, без деталей, красивых декораций, проработки и намёка на запоминаемость. Одна из карт вообще футбольное поле. (Почему я вспоминаю Библиотеку из первой Halo?) Что-то выдрано из SoR4, типа небоскрёба и лифтов, хотя, может, я уже с ума схожу. На протяжении всей игры ощущалась спешка и желание разрабов побыстрее выкинуть продукт на полки.
Наверно, я слишком многого хотел от игры про фуррёвых девуль, и это чисто моя проблема. Может быть. Если, не будучи строгим, принять озабоченный стиль, игра норм, удовольствие можно получить. Вставил её в подборочку не для дтферов, а для их друзей, которые всегда спрашивают сурсы (подмиг-подмиг).
Достойны упоминания
У меня не получится рассказать об этих играх так же подробно, потому что сильного душевного отклика они не вызвали. Что не делает их плохими, я всё ещё их советую!
Midnight Fight Express
Смесь Sifu и Hotline Miami в изометрии. Коопа, нет, игра пытается в сюжет. Отпадный саунд, наличие огнестрела, компетентная боевая система, утягивающая в адреналиновый поток! К сожалению, умираешь подозрительно часто. Бесит. А ещё там есть уровень с дробилкой, которая гонится за ГГ и на которую я убил минут сорок. Не надо так.
Прошёл за ~6 часов. Хорошая, но субъективно просто не зашла.
9 Monkeys of Shaolin
Духом битэмап откуда-то из 2005-ого, чем-то напомнило игрулю по «Мадагаскару». Монахи берут посохи и идут раздавать тумаков пиратам, колдунам и непричастным. Есть уклонение, контр-удар, посохи с разными свойствами и два типа спец-умений.
Игра пытается в сюжет и полностью озвучена на русском. Пробегается за 3-4 часа, отчего непонятно, зачем там ветвистые деревья прокачки. Милая, беззлобная, неглубокая игруля, в которой можно бить гадов палками в коопе на двоих. Проходил только в соло.
Сейчас разрабы пилят какой-то мордобойный киберпанк под названием KIBORG. Будем поглядеть.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind/Scott Pilgrim vs the World
Я бы вам рассказал про эти игры, но не могу. Ведь я в них не играл.
Знаю, некоторым дтферам это не мешает, но мне всё равно как-то совестно. А если играли, обязательно поделитесь, мне самому интересно.
Приближаясь ко дну
В какую-то невесёлую дверь мы с вами вошли. Надо взбодриться. Перед тем как я подам десерт, хочу вспомнить ещё один занятный мордобой. Это игра по фильму «Хранители» – Watchmen: The End is Nigh в двух эпизодах. Вижу немой вопрос, Читатель. Отвечаю ютуберским клише:
Никто не понял «Хранителей»!
Ладно, напомню суть. Выбираем между Роршахом и Ночной Совой, проходим в соло или в коопе на двоих. Есть лёгкий, тяжёлый удары и бросок. Важным аспектом является контратака, как в «Бэтменах» и «Ассасинах». Роршах умеет уклоняться в соулс-стиле, отбирать оружие и пользоваться им самостоятельно. Ещё у него есть шкала ярости. Заполняется ударами по врагам, тратится на выход из окружения тараном головой либо на режим неуязвимого берсерка. Сова не кувыркается, а становится в блок. Оружие он тоже отбирает при контратаке, но не использует его, а выбрасывает. Блок тратит электричество, медленно восполняющееся само – пригодится для оглушающих гранат-об-землю, а также активации шокового костюма, повышающего Сове урон и бьющего током самых настырных. За каким-то чёртом разрабы поломали героев во втором эпизоде: режим берсерка больше не делает Роршаха неуязвимым, а Сове для контрудара теперь нужно дождаться, когда противник его стукнет; в первой части он мог отбиваться, пока враг замахивается. Ну и зачем? Обычный игрок не сразу поймёт, где загвоздка, а тушить стул будет поздно.
Здоровье авторегенится, причём и во время боя тоже. Достаточно отметеленный быдларь подсвечивается иконкой добивания, которое «герои» выполняют жестоко и, конечно же, в слоу-мо. Казнь в слоу-мо хороша ещё и тем, что за время анимации ваше здоровье тоже регенится. Главная сложность – нельзя ресать напарника. Если хотя бы один игрок погибнет, вас отбросит на чекпоинт, что очень непродуманно и злит. Есть подобие прокачки: рыская по карте, можно искать улучшения шкал ярости/электричества. Каждый из двух эпизодов проходится часа за 2.
И… эта игра офигенна! Без шуток и набросов. Я люблю возвращаться к ненапряжным вещам и обе части пробегал уже раз пятнадцать! Отлично понимаю, почему «Хранители» производят впечатление тоскливой поделки. Игра насквозь однообразная, дерёмся мы с настоящей армией клонов трёх типов (обычные, бугаи, деффки) локации тут вообще пятикратно переварены: от одного взгляда на беспросветную, тошнотворную, серо-буро-жёлтую массу из переулков, коридоров и складов хочется принять дозу «Вэйлгарда». Неудивительно, что от таких пейзажей всё население города рехнулось и вступило в банды. Но.
Прикол вот в чём. В «Хранителях» есть одна простая, но лакомая особенность – комбухи. И с ними СТОИТ считаться. Есть, скажем, комбо на максимальный урон – две такие подряд либо вынесут здоровяка, либо доведут его до иконки добивания. Есть быстрый стан и быстрый нокдаун. Есть атака по площади, раздающая веером по рылам. И чтобы стучать комбухи, надо проходить «Хранителей» как РИТМ-ИГРУ. Не дубасить истошно по кнопкам, а пытаться строить нужную цепочку.
Если тыкать удары с определённым, маленьким интервалом, соответствующие иконки будут высвечиваться на экране. Научитесь ловить ритм – станете мастером, а «Хранители» заиграют новыми красками! Попробуете баттонмэшить – игра превратится в еле-еле проходимый хардкор. Для наглядности можете оценить запись недавнего стрима «SG», где ведущие забили на мольбы чата и, как результат, страдали без регистрации и SMS.
Для меня «Хранители» этакое постыдное удовольствие. Да, дешёвая халтурка по лицензии, звёзд с неба не хватает (напоминаю, что в один год с ней вышла первая игра в серии «Аркхем»). Но я люблю её. Она бодрая, разряжает стресс, неплоха при игре в тандеме. Всем и каждому посоветовать не смогу, но если хотите пару часов хруста костей в коопе, то попробуйте. Эта игра всё ещё похожа на игру прям игру, каким бы коопечным поделием она ни была.
Знаете ли, не всё, что похоже на игру, ей является. Потому что… мы добрались до того самого…
Тук-тук
Вот мы и на месте. Представляю вашему вниманию Shank и Shank 2. Прошу не любить и не жаловать. Дилогия входит в мой личный топ-5 худших игр за всю историю и занимает третье место. Абсолютная геймдизайнерская катастрофа, почему-то ассоциирующаяся у меня с Mighty No. 9 по степени отбитости решений.
Сам не понимаю, чего к ним прицепился, но время уже не повернуть вспять. Как настоящий кактусовый гурман, я прошёл обе части раза по четыре. Видимо, хотел убедить себя, что это я криворукий казуал, а не дилогия отстой. Что ж, пойдём разбираться.
Главный и единственный плюс – то, как игра выглядит. Похоже на «Самурая Джека» в сеттинге крутых мексиканцев. Что есть в обеих играх: лёгкая атака заточкой, тяжёлая атака особым оружием на выбор, три типа огнестрела. Всё это можно сочетать. Есть захват на земле, захват с воздуха – неплохо, но действует не на всех. Типа блок в первой игре/уклонение во второй игре (ни то, ни то нормально не работает). Расходуемые гранаты. Лечимся текилой на уровне. Уровней сложности два – нормал и хард…
…
Что же могло пойти не так?
Первое. Взгляните на всё, что мы рассмотрели выше. Не считая Sifu с Watchmen, которые в 3D, и Midnight Fight Express, которая в изометрии, все игры в подборке выполнены в 2,5D.
Так вот, «Шэнк» у нас в 2D. В ДВА ДЭ, чтоб его!!1 Как в платформере, которого тут тоже зачем-то есть! Падаешь, умираешь, отлетаешь не чекпоинт, чтобы снова падать-умирать-чекпоинт! ПАСИБА! Платформинг даже нельзя назвать кривым, потому что кривой = стабильно плохой. Но тут вы можете выполнять одни и те же действия в одних и тех же локациях, и у вас будет получаться. Или не получаться. Платформинг не кривой, он просто работает хрен знает как.
Кхм-кхм. В общем, зачем такая перспектива. Затем что «Шэнк» типа не только битэмап, но ещё и шутэмап. Ну, знаете – стреляем по оси икс-игрек на 360 градусов. Для примера пусть будет игра про орков из «Вахи» – Shootas, Blood & Teef. Вот в таком ключе думалось разрабам: стреляем – значит, играть надо строго по горизонтали! А то, что такая перспектива обрубает простор для манёвра, никому не интересно. Бежит на тебя здоровяк – прыгай хоть вперёд, хоть назад, но ты всё равно попадёшь ему под ноги. Стреляют в тебя из калаша – та же история, очередь всё равно заденет. Ну и?
Второе, самое важное. Враги откормлены на славу, колупать их будете до выхода «Стар Ситизен». Ещё они вертлявые, прыткие и никак не хотят (*мат-мат-мат*, в ДВА ДЭ-перспективе!) крауд-контролиться, разбегаясь по экрану, как тараканы.
И всё ваше оружие – каловые массы. Заточка пойдёт. Из тяжёлого в первой части сойдут цепи и чуточку мачете. Бензопила дерьмо, катана не сильно лучше. Во второй части только кувалда помогает – мачете хилое, пила снова дерьмо. В огнестреле есть единственное эффективное оружие на обе части – дробаш. Парные пистолеты ещё ладно, но «узи» в первой части – это самая бесполезная пушка за всю историю видеоигр. Метательные ножи во второй не пробовал, но не думаю, что они имеют смысл. Контролировать толпу можно гранатами, вот только их всегда не хватает. В первой части ещё можно спамить захватами, но это от безысходности.
И это. Всё. Что у нас есть.
Загибаем пальцы. В игре нет ни ульты, ни режима ярости, ни запасаемых лечилок, ни экономики, ни прокачки, ни системы комбух, ни шансов обойти врага, потому что, с-с-сюка, ДВА ДЭ! Мы не можем позвать напарника на помощь, потому что в сюжетке нет коопа – в первой части для него отдельный приквельный стори-мод. Нам даже не помогает окружение, как это бывает в шутэмапах. В игре про орков, упомянутой выше, можно скакать по ящикам, прыгать с яруса на ярус, уклоняясь от пуль. А в «Шэнке» что? В «Шэнке» только кровавый кал сатаны.
Простите, что я тут горю, но как так, объясните мне?!
Суть битэмапа в том, чтобы бить морды тем, кто хочет набить морду нам. И для этого геймдизайнер даёт полезные инструменты, дабы команда отважных героев размазывала целые армии. Но в «Шэнке» просто нет этих инструментов. Что самое уморительное, они есть у врагов! Понятно, что на любую драку можно принести миниган, приехать на танке и до кучи забросать дуэлянта ядерными боеголовками. Спортивные состязания тоже можно выиграть похожим образом, как в фильме «Диктатор», просто перестреляв соперников. Но суть жанра «избей-их-всех» не в этом. Если меня бросают в бой, дайте мне инструменты для этого боя. Эффективные, пожалуйста.
Далеко ходить не надо, возьмём того же «Бэтмена». Вот Бэтмен, вот стадо быдларей с автоматами. Он пойдёт их бить руками? Ну как бы нет. Он погасит их в стелсе (а это всегда стелс-секции), не вступая в открытую конфронтацию. Он применит хренову тучу гаджетов для отвлечения и обезвреживания. В конце концов, он полностью возьмёт под контроль локацию, в мгновение ока прячась в вентиляции, взлетая под потолок и рассекая местность на плаще. У него не 2D-перспектива.
Третье – у дилогии хватает мелких дизайнерских косяков. Во второй части есть советы на загрузочных экранах, и это, конечно, «нажмите кнопку атаки, чтобы атаковать» или «уклоняйтесь, чтобы уклониться». А вот то, что в ящиках можно находить лечилки, за четыре прохождения игра так и не сообщила. *Матом*, если не умеете в дизайн, просто сделайте лёгкую сложность, чтоб игроку не гореть. Повысьте Шэнку здоровье и урон вдвое, врагам их вдвое занизьте, и уже будет не настолько фрустрирующе! Как же я матерился, когда после первого прохождения второй части умирал на этапе обучения. Это что?
Боссов разрабы так и не нашли для себя. В первой игре это классическое «задолбайся, а потом добей его три раза», во второй – наши любимые губочки на десять минут ковыряния. Что так, что так бредятина, золотую середину дизайнер не отыскал. Ругают управление с геймпада во второй части, но я не проверял, потому что не хочу влиять на глобальное потепление.
Вместо итога. Очень жаль, дилогия выглядит занимательно, но копать яму пластиковой ложкой, продираясь через этот феерический дизайн, невозможно. И я даже не могу назвать её в край дерьмовой. Каждая часть проходится за 1,5-3 часа, что слишком мало для полноценной психологической травмы. И всё-таки досадно, что потенциально хороший битэмап с талантливым артом получился настолько сломанным. Если вы играли в «Шэнка» или его сиквел в детстве и запомнили с хорошей стороны, попробуйте их сейчас, в сознательном возрасте. Ну, или не пробуйте. Пусть для вас хорошее сохранится хорошим.
Я и так много наговорил, поэтому буду закругляться. Я очень люблю битэмапы, хоть и не считаю себя фанатом, говорю в третий раз. Люблю за темп, за импакт, за визуальную красоту, за музыку, за низкий порог вхождения, за приятное время, проведённое с друзьями. И на мой взгляд, надо сильно постараться, чтобы испортить игру в данном жанре. Но, как видно, случаи бывают. Это печально.
И всё же хороших вещей однозначно больше, чем вялых. Надеюсь, я подкинул вам годноты для игры с близкими вам людьми!
Сейчас битэмапы переживают определённый ренесса��с, а значит, нас ждёт больше приятных новинок.
Благодарю вас за прочтение!
За роскошную обложечку благодарю DeSanta!