Спаун в мире видеоигр, часть 3.
С релиза последней игры о приключениях Спауна прошло два года, на дворе 1999.
Всё это время вселенная персонажа росла, выпускали различные спин-оффы, запустили анимационный сериал на канале HBO. В общем быть фанатом Спауна в конце 90-х было хорошо. Но всё хорошее когда-то заканчивается, верно? Вот так и подошёл к концу 3 сезон анимационного сериала, ряд спин-оффов основного комикса такие как Curse of the Spawn, Cy-Gor выпустили свои последние номера. Что дальше? А дальше с ноги заходит Konami и выпускает свою игру о Спауне. К тому времени за ними уже закрепилась репутация разработчиков, с успешными играми по Batman, Teenage Mutant Ninja Turtles и т.д. Таким образом можно было рассчитывать на то, что следующая игра по Спауну получится как минимум хорошей. По факту так оно и вышло (в сравнении с прошлым релизом), но с одним нюансом, после 3D графики мы снова вернулись в мир пикселей, так как игра стала эксклюзивом Game Boy Color.
На момент написания этой заметки, найти какую-либо подробную информацию о разработке проблематично, но известны пара интересных фактов, во-первых в разработке принимал участие Масахиро Уэно, человек ответственный за Super Castlevania IV и приложивший руку к порту Metal Gear на Famicom. Ну а во-вторых к озвучке персонажа - Клоун, привлекли Чарльза Мартине, известного тем, что с 1995 по 2023 был голосом того самого Марио. Ну и в-третьих, сам факт присутствия озвучки в игре для Game Boy Color уже считался чуть ли не чудом.
Сюжет и ключевые персонажи.
Тут всё стандартно. Специальный агент Эл Симмонс был предан и убит своей командой. После чего как его отправили прямиком в Ад, где Симмонс заключил сделку с демоном Малеболгией, чтобы отомстить и повести за собой армию Ада на Землю. Однако сделка не учитывала желания Симмонса. Он лишился своего имени и своей жизни и теперь именуется Спауном. Вместо того, чтобы смириться с такой судьбой, Спаун ищет возможность разорвать сделку.
Таким образом видно, что история в игре полностью базируется на первоисточнике и вращается вокруг Спауна, впрочем, как я уже и сказал, тут ничего нового.
Что касается персонажей, то тут так же всё достаточно банально. Клоун/Осквернитель, Овер-килл, Искупитель, Малеболгия и другие ранее появлявшиеся персонажи.
По порядку расположения скриншотов: Овер-килл, Малеболгия, Искупитель и Клоун.
Но имеются и приятные исключения, ведь с этим релизом были представлены и другие не менее культовые персонажи, к примеру Тремор, его появление состоялось впервые именно в этой игре.
Геймплей.
Игра представляет собой какую-то дикую смесь из beat em' up-а и платформера. Я бы даже сказал, что платформер это более верное определение жанра, так как в игре есть целых два уровня которые практически полностью посвящены именно платформенной части. По части боевой системы, у Спауна есть три основные атаки: обычный удар в положении стоя, который довольно бесполезен из-за недостаточной дальности, выпад, наверное самый полезный удар, и удар в прыжке, который наносит больше урона, чем предыдущие два вида ударов, но им технически тяжело пользоваться. Также есть возможность использовать цепи Спауна, которые поражают любого врага в радиусе действия, но при этом отнимают энергию. Так же у Спауна есть возможность использовать огнестрельное оружие представленное двумя видами: пистолетом и автоматом. На каждом уровне игры разбросаны собирательные предметы такие как символ "Спауна", который восстанавливает энергию Спауна, символ "G" это боеприпасы к пистолету и символ "M" для боеприпасов к автомату. Сами уровни сделаны достаточно шаблонно для того времени и представляют собой горизонтальные и вертикальные коридоры, в конце которых, как правило, нас ждёт битва с Боссом. В качестве разнообразия присутствует уровень с погонями на мотоциклах, который невероятно длинный и очень монотонный, так что такой вид разнообразия может показаться кому-то достаточно сомнительным.
Стоит отметить, что в игре есть выбор между режимами сложности: легким, средним и сложным, смена происходит через настройки основного меню. При этом, по какой-то причине, есть привязка уровней к сложности, т.е. чтобы увидеть все уровни представленные в игре, нужно сразу начинать играть либо на среднем либо на сложном режиме. А истинная концовка и вовсе открывается только после прохождения сложного режима.
Оценки прессы, общее мнение игроков об игре и итог.
3 игре по комиксам снова не удалось завоевать сердца профильной прессы. Оценки были посредственными, но покрайней мере не такими ужасными как у Spawn: The Eternal, вышедшей в 1997 году. Основными претензиями к игре были её общая простота и схожесть с предыдущими играми Konami выпущенными по лицензии. При этом многие отметили наличие озвучки в сценах, продвигающих сюжет.
Что касается мнения игроков, то тут всё гораздо лучше. Многие остались довольны возможностью играть в Спауна в портативе. Налич��е сюжета, озвучки и достаточно весёлый геймплей основные положительные моменты. К недостаткам в основном записывают продолжительность игры, некоторые пишут, что пройти её можно за 50 минут.
Что до меня, то в игру я ранее не играл, а начав сейчас её не осилил. По мне геймплей чрезвычайно базовый даже для 99 года и после победы над Тремором я игру забросил. Отмечу лишь то, что игра действительно веселая, я реально хохотал от местной анимации, да и дизайн Спауна сомнительный, понятно что у консоли были свои ограничения, но персонаж похож на какую-то проститутку в красном корсете.
Таким образом, к 1999 году по Спауну вышло 3 полноценные игры, разной степени качества и пусть эта игра оказалась лучше, чем предыдущий релиз, но звёзд с неба она тоже не хватала да и на пороге уже были 2000-е, 3D графика с каждым годом поражала воображение всё больше и больше, поэтому Спауну просто необходимо было двигаться в этом направлении и, как оказалось, разработкой новой игры уже шла полным ходом.
Ссылка на предыдущую часть: