Особенности поселений и провинций в Knights of Honor II Sovereign
Разработчики рассказали об основе экономики игры.
Авторы находящейся в разработке глобальной средневековой стратегии Knights of Honor II: Sovereign опубликовали новый дневник, посвящённый провинциям и поселениям, которые лежат в основе производства всех игровых ресурсов.
Мир в Рыцарях Чести 2 разделен на провинции, всего их более 300. В каждой провинции ровно один город, в котором игроки смогут просматривать сводку провинции, а также принимать по поводу неё решения. Помимо города, в провинции всегда есть несколько поселений, обычно около 5-6. Именно эти поселения определяют сильные стороны провинции. Поселения делятся на 4 типа:
- Деревни представляют собой более крупное население и коммерческий потенциал
- Фермерские хозяйства с производством продуктов питания и других сельскохозяйственных ресурсов и товаров.
- Религиозные поселения служат образовательным и религиозным целям, производят «книги» и «веру»; они могут быть монастырями, мечетями и святынями, в зависимости от религии провинции.
- Замки в первую очередь улучшают защиту и возможности найма.
Кроме этих особенностей, прибрежные поселения имеют дополнительные, связанные с морской торговлей или строительством военного флота.
Помимо поселений, каждая область характеризуется несколькими «провинциальными особенностями». Некоторые из них представлены соответствующими особыми поселениями, например, льняные поля, животноводческие фермы, шахты и т. д. Другие не представлены поселениями и считаются дополнительным ресурсом в существующем поселении или как что-то, что можно добыть в провинции - золотая руда, редкая дичь, месторождения янтаря, соли.
В игре планируется генерировать поселения и объекты провинции случайным образом на старте каждой партии. Чтобы Венеция всегда была на берегу, или в Швеции не водились верблюды, заданы определённые параметры - географические особенности провинций.
Вернёмся к функциональным особенностям. Особое месторождение ресурса позволит построить в провинции определённое добывающее здание, а затем и улучшать его. В свою очередь эти ресурсы открывают доступ к новым зданиям, улучшениям и юнитам.
По задумке разработчиков, особенности провинции должны стать движущей силой для расширения. Королевство, снабженное хорошо выделанной и закаленной кожей, железом и обученными боевыми конями, сможет нанимать свирепых элитных солдат; постройка флотилий невозможна без большого количества древесины, смолы, воска, карт и компасов.
Если товаров в своём государстве не хватает, всегда можно импортировать из-за рубежа с помощью купцов, но это поставит промышленность державы в зависимость от соседей.
22 апреля в 18:00 по МСК авторы поведут трансляцию на Twitch канале THQ Nordic, где можно задать все интересующие вопросы. Выход Knights of Honor II: Sovereign запланирован в 2021 году.