При создании босса и главного героя размеры и внешность имеют ключевое значение, ведь они влияют на восприятие игроков. Например, в God of War 4 Бальдр, хотя и меньше главного героя по телосложению, обладает выразительной детализацией и уникальным дизайном, что делает его заметным и важным персонажем в игровом мире.
Прочитал статью, реально многое почерпнул для себя.
Понял, что надо делать хорошо и не надо делать плохо.
Кто больше и по ходу игры встречается один раз, ну или меньше других, тот и босс.