Нужна выпуклая или впуклая поверхность с помощью карты нормалей?Узор двери задан картой нормалейВ Blender инвертировать карту нормалей очень просто. К обычной связке текстур достаточно добавить три новых нода (Invert, Combine RGB, Separate RGB):Изначальная связка подключенных текстурных нодовДобавлены и подсоединены ноды Invert, Combine RGB, Separate RGBВидео об этом: