Как отмечает DF, 40-кратное преимущество — это не то, с чем обычно приходится иметь дело разработчикам. Это значит, что игры для One S придётся ужимать по всем возможным параметрам — плотности окружения, частоте кадров, разрешению, анимации и качеству эффектов. В итоге такие порты будут лишь отдалённо похожи на оригинал, а трудозатраты на их производство будут огромными.