Комментарий недоступен
А что, все задачи уже научились распараллеливаться на все доступные потоки?
Те же игры до сих пор больше 2-4 ядер не используют и упираются в однопоточный перформанс.
Сначала ты игнорируешь однопоточную производительность, а потом ты узнаёшь что, твоя задача не лезет на одно ядро, ага, ага.
Комментарий недоступен
А что, все задачи уже научились распараллеливаться на все доступные потоки?
Те же игры до сих пор больше 2-4 ядер не используют и упираются в однопоточный перформанс.
Сначала ты игнорируешь однопоточную производительность, а потом ты узнаёшь что, твоя задача не лезет на одно ядро, ага, ага.