Эксперты Digital Foundry протестировали новый режим 40 FPS в Ratchet&Clank Rift Apart, который вышел вместе с патчем несколько недель назад. Перед тем как продолжить, давайте вспомним почему в консольных играх чаще всего используется ограничение в 60 или 30 FPS. Ответ на этот вопрос очень прост — стабильность.
При включённом v-sync и стабильных 60 fps — игра синхронизируется с частотой обновления дисплея. При такой производительности смена кадра составляет всего 16.7 мс. Если добиться стабильных 60 fps невозможно, в таком случае лучше ограничиться 30 fps. При таком значении производительности игра будет менее плавной и отзывчивой, но это не сильно скажется на геймплее, потому что время смены кадра будет с постоянным значением в 33.3 мс.