Просто особенность рендера конкретного движка. Так же вариант оптимизации, даже когда меняешь качество отражений в кб меняется эта самая пиксельность. Попробуй настойку отражений "безумие". В ведьаке 3 вообще изменение качества отражений влияет на дальность их отрисовки, а не на их качество.
Так это скрин спейс рефлекшнс. Ещё напиши, а чё это они пропадают если камеру поднять вверх. В настройках включи трассировку лучей и выключи там все кроме рт-отражений. Потеряешь 10-15% фпс, но получишь нормальные РТ отражения без косяков
Просто особенность рендера конкретного движка. Так же вариант оптимизации, даже когда меняешь качество отражений в кб меняется эта самая пиксельность. Попробуй настойку отражений "безумие".
В ведьаке 3 вообще изменение качества отражений влияет на дальность их отрисовки, а не на их качество.
Как ни парадоксально, но выставил в кбирепанке качество отражений на минимальное и они стали нормальные
Это Shadows Dithering. Норма, короче.
Попробуй разрешение поднять через DSR/DLDSR, 1080р уже давно устарело и там мыло с артефактами может быть где угодно и когда угодно
Тоже самое. В интернете толком инфы нет. Да и описать проблему никто не может. Способы которые предлагают не работают.
В некоторых играх чуть лучше становится, если через настройки Nvidia поднять разрешение экрана (я поставил 2560/1440)
Но, это костыли и решения нет.
Не похоже, что это поголовная проблема, т.к. 100% было бы много информации об этом. Может все-таки это брак / дефект карты..
Так это скрин спейс рефлекшнс.
Ещё напиши, а чё это они пропадают если камеру поднять вверх.
В настройках включи трассировку лучей и выключи там все кроме рт-отражений.
Потеряешь 10-15% фпс, но получишь нормальные РТ отражения без косяков