В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
Реализация FSR компромисснаяА есть где не компромиссная?
В общем, я не пойму зачем из раза в раз мусолить эту тему.
Не, похоже тут дело прямо в том что fsr вообще не прорабатывали и не оптимизировали нормально. При нормальной проработке в динамике оно не сильно отличается от dlss по качеству "мыла", но тут прям дичь.