Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
Небольшое сравнение от меня:
Мыльная сетка с артефактами в патче 1.62
Она же в патче 2.0 с DLSS 3.5
Это что длсс был не супер идеальной технологией?
А в режиме растеризации?
Небольшое сравнение от меня:
Мыльная сетка с артефактами в патче 1.62
Она же в патче 2.0 с DLSS 3.5
Это что длсс был не супер идеальной технологией?
А в режиме растеризации?