The Last of Us Part I протестировали на 26 видеокартах

На «ультра» настройках 8 ГБ видеопамяти не хватает вне зависимости от разрешения.

The Last of Us Part I протестировали на 26 видеокартах

Результатами своего тестирования The Last of Us Part I поделился автор YouTube-канала Hardware Unboxed.

По итогам эксперимента, обозреватель пришёл к выводу, что проблемы с низкой производительностью и вылетами связаны с тем, что игра потребляет очень много видеопамяти на «высоких» и «ультра» настройках графики. В частности, это подтвердило сравнение экшена на ПК с GeForce RTX 3070 с 8 ГБ памяти и Radeon RX 6800 с 16 ГБ памяти.

На ПК с RTX 3070 в The Last of Us Part I происходили регулярные просадки фреймрейта и возникали небольшие подтормаживания, связанные с увеличением времени отрисовки кадра. На компьютере с Radeon RX 6800 подобных проблем не было.

Тестирование показало, что на «ультра» настройках The Last of Us Part I использует больше 12 ГБ VRAM вне зависимости от разрешения. В результате этого даже при 1080p игра подтормаживает и обеспечивает низкую производительность на ПК с видеокартой с 8 ГБ видеопамяти.

На «высоких» настройках графики потребление VRAM составляет 10-12 ГБ в зависимости от разрешения, а на «средних» — 9-11 ГБ. Тем не менее при таких параметрах видеокарты с 8 ГБ памяти справляются лучше, обеспечивая в среднем более 50 fps при разрешении 1080p.

The Last of Us Part I протестировали на 26 видеокартах

Подводя итог, обозреватель Hardware Unboxed отметил, что 8 ГБ видеопамяти всё чаще будет не хватать в современных играх для «ультра» настроек. Ютубер также подчеркнул, что с производительностью The Last of Us Part I не возникает больших проблем, если не превышать требуемый объём видеопамяти на 3-4 ГБ.

«Ультра» настройки

«Высокие» настройки

«Средние» настройки

Видео

Жалобы игроков на ПК-версию The Last of Us Part I связаны не только с низкой производительностью и вылетами, но и с багами.

102102
620 комментариев

Комментарий недоступен

256

плегтейл в этом плане на самом деле вышка оптимизации, потому что текстуры да и графон в целом, которые умещаются в 8гб - это просто мое почтение

всю игру ловил вайбы как с какой-то технодемки на UE5

147

а ведь до тлоу плаг тейл ругали за плохую оптимизацию...

12

И все равно в тлоу поиграешь только на пенсии пока прогрузится.

12

Самое забавное в этой истории, что ещё 2 года назад я сидел на gtx 960 с 2gb памяти, и единственной моей проблемой был низкий фпс. Купив 3060ti на 8гб, оказалось, что теперь игры не просто хотят "кушоц" больше, а они, блядь, вообще частенько не запускаются, когда vram не хватает (из недавнего голову знатно подурили: days gone, hogwarts legacy).
В общем, всякие death stranding, devil may cry 5, kena bridge of spirits и чё я там играл на своей 960-ой, передают привет и смотрят с недоумением.
Помню, ещё в GTA 5 показывался график загруженности видеопамяти, я клал болти на сообщение "лимит памяти превышен" и выставлял настройки под 3gb видеопамяти - всё работало, не вылетало. А теперь же какая-то хуебора началась.

5

Жаль только эта "игра" слишком уныла даже для графодрочера типа меня

3

Хз. Как ты на 3070 4к вывез. На 1080р на ультрах ели вывез 90 фпс. Включаю ртх и начинаются просадки до 25

2