Digital Foundry о Black Mesa: «Отличная, но технически устаревшая игра»

Проблемы с освещением и переработанные локации.

Digital Foundry о Black Mesa: «Отличная, но технически устаревшая игра»

Специалисты технического подразделения Eurogamer протестировали Black Mesa — ремейк оригинальной Half-Life от студии Crowbar Collective. В Digital Foundry остались довольны игрой, отметив изменения в геймплее и более детализированные уровни, на которых стало больше объектов.

BSP-природа GoldSource (движок оригинальной Half-Life — DTF) вынуждала разработчиков вручную создавать окружение исследовательского комплекса в редакторе, будь то стены, полы или лифты. При этом авторы были ограничены в комплексности объектов, чтобы игра могла запускаться на компьютерах 1998 года [...]

Сравнивая это с Black Mesa, можно увидеть, что переход от простых блоков и BSP к дискретным моделям с большим количеством полигонов, оказал огромное влияние на визуальное разнообразие и детализацию.

Из анализа Digital Foundry

Впрочем, как отмечают в Digital Foundry, ремейк не идеален. Так, подзагрузки локаций никуда не делись, хоть и происходят несколько реже, чем в оригинальной Half-Life.

Кроме того, игре не хватает AO. В помещениях это не так заметно из-за запечёного освещения и карт теней, работающих в реальном времени.

Digital Foundry о Black Mesa: «Отличная, но технически устаревшая игра»

Внутри зданий игра «рисует» фальшивые круглые тени под динамическими объектами, которые меняют свой размер в зависимости от расстояния до пола.

Digital Foundry о Black Mesa: «Отличная, но технически устаревшая игра»

Однако снаружи объекты, которые не затенены специально, выглядят так, будто они висят над землёй.

Ещё одна проблема, с которой столкнулись в DF, связана с репродукцией кадров. Кажется, что некоторые элементы в Black Mesa, вроде динамический теней, ограничены 30 кадрами в секунду. Из-за этого кажется, что они несколько дёргаются и двигаются неестественно.

Из-за того, что Black Mesa создана на Source, её можно запустить даже на самых старых устройствах. В Digital Foundry, например, удалось поиграть в ремейк Half-Life на средних настройках и с разрешением 768р на компьютере с видеокартой GeForce 8800 GT и процессором Intel Core 2 Quad Q6600. При этом шутер выдавал от 45 до 92 кадров в секунду.

Впрочем, как показали тесты, Core I5 8400 и GTX 1060 не хватит, чтобы запустить игру в 4К, на «ультра» настройках и при 60 FPS. Однако если снизить разрешение до 1080р, то игра будет выдавать 120-140 кадров в секунду.

Даже без наследия Half-Life за спиной, Black-Mesa — это отличная игра. Конечно, технически она устарела во многих аспектах, но это прекрасный пример того, как можно обновлять и расширять игры без потери индивидуальности оригинала.

Из анализа Digital Foundry

#halflife#новости

183
162 комментария