Portal/Portal2 идеальные примеры игр, где геймплей сочетается с постоянным состоянием потока. Что-то подобное можно было наблюдать ещё, например, в Mirror's Edge. Ещё хочу отметить замечательный режим "Комментарии разработчиков". Считаю он должен быть в каждой игре
Portal/Portal2 идеальные примеры игр, где геймплей сочетается с постоянным состоянием потока. Что-то подобное можно было наблюдать ещё, например, в Mirror's Edge.
Ещё хочу отметить замечательный режим "Комментарии разработчиков". Считаю он должен быть в каждой игре
Жаль в ванилу HL2 их не завезли. Да и в блэк месу.