Гринд и награды: как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее

Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?

О важных "вопросах" этой локации поговорим ниже
158158

Хороший гринд, который по вашему описанию должен содержать маленькую интересную историю либо порцию чего-то оригинального был в Mass Effect 2

Ответить

а еще там был дебильный гринд ресурсов,которыми нужно было обмазываться для полной прокачки всего и вся.А это было...уныло.

Ответить