Буквально на днях я впервые прошел сюжетную компанию GTA V и, неожиданно для себя, оказался крайне разочарован. Причиной тому — крайне посредственный финал, включая все задания последнего игрового часа. Все дело в том, что GTA задала невероятно высокую планку разнообразности игровых ситуаций.
Удачный пример: Firewatch
яснопонятно
Но это реально удачный пример концовки, которая задумывается как разочаровывающая. :) Как если бы ты спал, а потом понял, что это всё сон, только намного реалистичней.
Не души(