Примечание переводчика: допускаю, что интервью уже переводилось ранее и я просто не смог его найти, но в любом случае я посчитал интересным возможность таким образом окунуться в 2002-ой год, и узнать, каким он был для индустрии и для человека, стоящего за на тот момент только вышедшей Syberia. Приятного чтения: )
Начал играть неделю назад, визуальный ряд и повествование - мое почтение. После работы посидеть часок за этой игрой - лучший способ расслабиться, неторопливый геймплей и атмосфера погружают, даже сейчас, с головой.