Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Мне больше всего интересно, как в 2008 EA стали «убийцами хороших игр» и от них «ничего нельзя было ждать хорошего», когда один из самых успешных отрезков у ЕА является 2008-2012?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

как в 2008 EA стали «убийцами хороших игр» и от них «ничего нельзя было ждать хорошего»Синдикат, Популоус, ТхемаПарк, Ультима, Данжн Кипер, Саботёр, Мерсенарис 2, Баттлфронт 3, Медаль оф Хонор Аирборне...
Много всего. Они убивали ещё до того как это поняли игроки в ААА.

Ответить