Важно заметить, что Call of Duty очень отличалась от серии Halo, доминировавшей среди шутеров в течение нескольких лет. Так же и Halo отличалась от GoldenEye. На ПК Call of Duty была новой ступенью после Battlefield 1942, которая, в свою очередь, сместила Quake. Каждая из этих игр привлекала новую аудиторию и становилась главной на рынке шутеров.
Как-то факты из статьи не доказали мне, что это самый важный шутер поколения.
- Все играют
- Сделано для стримеров
- Умирать весело и за 10 минут может никто не стрельнет ни разу
Я, конечно, может чего-то не понимаю, так как не играл в нее. Но смотрел пару стримов и на мой взгляд, эта игра одна из тех игр класса Day Z, где тебя ждет море багов, батхерт из-за тупых смертей и потери всего, что у тебя было и достаточно хуевенький мир-песочницу вокруг себя.
Сергей, тут ты абсолютно прав. Только ты помелочился, скзав "море". Тут скорее мировой океан багов, читеров, текстур Шредингера (Видишь камень? Вот и я не вижу, а он есть.), гличей и прочей нечисти. И самое обидное, что игра для стримеров(которые сами не чураются юзать читы). Что? ТЫ простой игрок? Ну извини, игра не для тебя.
Для начала, это и есть по сути "урезанный DayZ", без аспектов выживания, зато с так любимой школотой возможностью "пострелять по кепкам в Черно". Т.е. базовый функционал налутать шмот, засесть в укромном месте и пасти других игроков или же шляться по карте и стрелять во всё что шевелится. С теми же багами, херовой оптимизацией и отборнейшим игровым сообществом, ага.
Комментарий недоступен
А что важного в Сидж? При всех успехах, это нишевая игра.
заорал
Забавная "новость", наполненная какими-то бредовыми заявлениями, будто от самих разработчиков. Если хреновая сетевая часть (самая важная часть онлайн игр), хреновая оптимизация и хреновая физика - это новая ступень развития соревновательных шутеров, то я даже не знаю...