Краткий лонгрид по ожидаемым изометрическим шутерам

Скажу сразу: в демоверсию каждой игры я играл лично, так что обзоры будут достаточно подробными. Конечно, в полной версии что-то может измениться, но плохо стилизованные проекты и/или в которых не работают механики, здесь не буду разбирать. Незачем. Ссылки на страницы в Steam прилагаются.

Краткий лонгрид по ожидаемым изометрическим шутерам
5353

isometric != top-down

16
Ответить

Там грань тонкая, буквально в пару градусов

2
Ответить