Как рассказал блогер Krollywood в разговоре с Kotaku, за последние три года на создание уровней GoldenEye 007 в аркадном режиме Far Cry 5 он потратил больше 1400 часов. Выбор пал на редактор карт в игре Ubisoft из-за удобства его использования, а также наличия ассетов из Assassin’s Creed и Watch Dogs, способствующего разнообразию в окружении на локациях.
После "дополнения материалом" поста редакцией немного потерялся контекст.
Обложка оригинальной игры:
Как теперь это развидеть?
Комментарий недоступен
"Хочешь узнать, откуда у меня эти шрамы?"
Комментарий недоступен
Юбисофт надо было это как отдельную игру релизнуть. Топ вещь была бы