Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Когда я в первый раз играл в GTA V, не сразу заметил важную деталь. Одно из немногих нововведений, которые появились в пятой части криминальной франшизы – персональные автомобили.

У каждого из трёх главных героев теперь имеется собственное транспортное средство. У Майкла – солидный седан, одинаково идущий и братку на пенсии, и добропорядочному семьянину. Юный угонщик Франклин катается на маслкаре с форсированным движком, а психопат Тревор довольствуется побитым внедорожником.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Тогда, в 2015-м году, я не обратил на эту фичу особенного внимания. Тогда она мне скорее понравилась. Удобно иметь под рукой личный транспорт, который не нужно заново угонять, рискуя схлопотать «звезду» от полицейских.

Плюс уничтоженное персональное авто через некоторое время респаунится, так что его можно тюнинговать без страха случайно профукать финансовое вложение. Ну а если своя машина надоест, никто не мешает угнать любую другую.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Потом я проходил Mafia 3 и снова заметил этот феномен. По улицам Нью-Бордо образца 60-х годов колесит великое множество причудливых автомобилей – неповоротливые модели сороковых-пятидесятых, встречающие переходное десятилетие глупой улыбкой радиатора; новые легковушки с хищными и одновременно жалкими очертаниями – будто их собрали из пачек сигарет; пузатые коротыши производства «Фольксвагена»; нетерпеливо рыкающие спорт-кары и смиренные пикапы.

Впрочем, всем этим многообразием я поначалу никак не пользовался. Почему? Причина проста.

Нажатием одной кнопки можно вызвать исполнительного ирландца, который совершенно бесплатно доставит к ногам протагониста одну машину из своего списка: масл-кар, джип, гоночная модель? Твоё желание – мой закон!

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

От соблазнительного удобства, обесценивающего весь автопарк игры, меня спас выбранный мной изощрённый метод прохождения. Я решил отыгрывать настоящего партизана: не покупал апгрейды, пользовался только оружием, поднятым с земли, и никогда не звонил джинну-ирландцу.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Наконец, ещё позже мне довелось поиграть в Mad Max. Не думаю, что огромный и, с позволения сказать, безумный автопарк этой франшизы нуждается в представлении. И машины из игры вполне соответствуют этой репутации. Большинство драндулетов или появлялось в фильмах, или могло запросто в них оказаться. Игровая версия Макса Рокатански может посидеть за баранкой автомобиля-ежа, автомобиля-тарана или автомобиля-огнемёта.

Вот только это не только необязательно, но даже вредно.

Потому что фактически игра строится вокруг усовершенствования одной машины, которую напарник Макса называет своим шедевром – Магнум Опус.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

В ней есть всё: она самая крепкая, самая мощная, на ней есть гарпун и снайперская винтовка. Она всегда под рукой, вызывается нажатием одной кнопки и практически неуничтожима.

Всё в ней ладно... Кроме того, что она чертовски скучная.

Фактически Магнум Опус – вариация «Интерсептора» из фильма, который вечно то крадут, то взрывают (в игре крадут).

Эта машина – эдакий платоновский идеал автомобиля. Просто самая мощная тачка. Самая мощная, но не самая интересная. Магнум Опус можно немного модифицировать – перекрасить, одеть в другой кузов – но фактически её улучшения линейны.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Mad Max – не конструктор, где можно сделать реальную машину мечты: к Магнум Опусу не приделать гигантские колёса, гитару-огнемёт или механическую клешню.

Вместо них на выбор: последовательные улучшения мотора 1, 2 и 3. Но именно эту постылый Опус ты просто обязан использовать, потому что без него игру вообще нельзя пройти.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Конечно, приведённые мной примеры напрямую не связаны. Но, думается, в них отражается одна из тенденций современных игр в открытом мире.

Для освоения громадных песочниц автомобиль – не роскошь, а необходимость.

Дизайнерская логика работает на то, чтобы сделать железного коня максимально удобным (впрочем, не только железного – Плотва или скакуны ассассинов тоже послушно телепортируются к хозяевам по свистку). Это решение вполне логично, и идёт на пользу всем, кроме создаваемого разработчиками мира.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Я далеко не первый человек, замечающий, что излишнее удобство может навредить игровой песочнице.

Под справедливый огонь критики в этом контексте обычно попадает система GPS, которая автоматически простраивает кратчайший путь из точки А в точку Б. Из-за неё игроки не только не запоминают маршрут, по которому едут, но даже не глядят по сторонам – глаза прикованы к мини-карте.

На мой взгляд, описанное мной «одомашнивание автомобиля» – ещё один аспект этого упрощения.

А отличный пример того, как отсутствие подобного удобства способно обогатить игровой опыт – серия GTA, упомянутая мной в первом абзаце.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Моя любимая часть GTA – Vice City. Просто потому что в неё первую я поиграл в детстве (а о том, сколько часов я в ней провёл, лучше даже не думать). Так вот: в Vice City не было вечного Магнум Опуса, который появлялся бы рядом со мной при каждой загрузке сохранения.

Но это нисколько не мешало мне наслаждаться открытым миром. Наоборот, побуждало к эксперименту и исследованию.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Бесконечный автомобильный поток на экране превращался в объект пристального анализа. Покататься на всех машинах стоило хотя бы для того, чтобы узнать, какие из них стоят угона, а какие – нет. В голове постепенно составлялся топ спорткаров – появлявшемуся на горизонте Инфернусу я радовался куда больше, чем Стингеру или Комете.

Наконец, необходимость находить лучшие машины подтягивала знание игровой географии.

Я до сих пор помню, что Чита стабильно появляется на парковке у яхты Кортеза, а мотоцикл PCJ – на заднем дворе одной из автомоек и на пригорке в районе Оушен Бич.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Конечно, погружению в игру тогда сильно помогала детская впечатлительность и уйма свободного времени.

Но я и не призываю к немедленному удалению Магнум Опуса и Плотвы. Я не хочу, чтобы игроки, которым завтра рано вставать на работу, тратили четверть часа на поиски машины, чтобы выбраться из глуши, куда их занесли приключения. И вполне возможно, что далеко не все разделают мой интерес к изучению дальних уголков игровых песочниц – с каждым годом сэндбоксы становятся всё обширней, и запоминать их детали становится всё сложней.

Может быть, в бесконечно разрастающихся виртуальных мирах ирландский джинн и путеводная змейка GPS – необходимое зло.

Но мне не хочется в это верить.

Одомашнивание автомобиля. Как удобство вредит игровым песочницам

Я смотрю на то, как автомобили превращаются в необязательные декорации, и мне становится грустно. В их создание вложена уйма заботы, не говоря уже о многих часах человеческого труда. Неужели все эти автопарки не стоят того, чтобы игрок на секунду остановился и присмотрелся к ним?

Я думаю, что стоят. Но чтобы это случилось, в открытых игровых мирах должны произойти большие перемены.

PS В своё время в Vice City я без всяких подсказок и гайдов (интернет у нас тогда был по телефонным карточкам) обнаружил в одной из миссий уникальный чёрный автомобиль Вуду (все остальные – вишнёвого цвета). С тех пор добыча единственного в своем роде маслкара на каждом новом прохождении стала для меня своеобразным ритуалом. Не думаю, что я бы так заморочился в GTA V ради случайной машины. Да что там – я бы вряд ли её заметил.

319
139 комментариев