«Это было сумасшествием» – исполнительный продюсер о разработке HITMAN 3

О проблемах разработки, вплоть до творческих разногласий, личных переживаниях и о том, как HITMAN 3 глазами фанатов выглядит не тем, что «ждали».

«Это было сумасшествием» – исполнительный продюсер о разработке HITMAN 3
3535

Из за этого они ушли на год в Егс и за Мумбаи и Марракешь не выпустили игру с русской озвучкой. Разрабы знают толк в извращении.

2
Ответить

Озвучка (причем не только русская), тоже стоит денег – так что, вполне очевидный шаг отказаться от нее в пользу экономии) 

Ответить