Как рассказал ведущий технический директор по персонажам Джош ДиКарло (Josh DiCarlo), разработчики полностью смоделировали Человека-паука изнутри, используя техники, которые ранее были доступны только в индустрии кино. По его словам, каждая деформация на поверхности костюма — это результат симуляции мышц и ткани.