Уикенд на Ауроа, или что не так с Ghost Recon Breakpoint
Выходные на архипелаге выдались жаркие. За несколько часов неторопливой игры многое осталось за кадром, но некоторые детали заметны по бета-тесту уже сейчас.
Техническая часть
Система: Intel Core i7-8700, MSI GeForce 2080 (не Ti, не Super), 32 Gb RAM, запуск с HDD
Графика: FullHD, пресет "Ультра". Сложность: обычная.
Начнем с хорошего. За несколько часов игры не было ни единого критичного бага или вылета. Был, правда, один фриз секунд на семь. В остальном ни тормозов, ни проскальзываний между текстурами, ни проваливаний сквозь игровую карту, чем нередко грешат опен-ворлды Юбисофт.
Графика в игре... странная. Временами она выдает умопомрачительную картинку с закатами, которые за пояс затыкают таковые из третьего "Ведьмака". А иногда картинка превращается в отвратительное мыло -- особенно, если идет дождь. Если же ты в это время смотришь сквозь снайперский прицел -- считай, что играешь вслепую. Заметить болванчиков без тепловизора практически нереально.
И фокус. С ним временами беда. Общение с NPC регулярно вываливается в расфокус либо Номада, либо собеседника. За одну такую беседу фокус вываливался трижды, так что я даже начал привыкать к размытой роже протагониста.
Интерфейс
Интерфейс оставляет желать лучшего. С учетом того, что система получения оружия была переработана (теперь пушки вываливаются из врагов, как в каком-нибудь Дьябло), без фильтра по типу оружия становится совершенно неудобно выбирать между стволами.
Особенно с учетом того, что в отдельную категорию теперь вывели "полуавтоматические винтовки", которые от снайперских отличаются... ничем. Тот же набор прицелов, обвесов и деталей. Разве что некоторые умеют стрелять очередями (но тогда какие они к черту полуавтоматические-то?). А я уж было понадеялся нацепить подствол на MK14...
HUD перегружен, и, кажется, сам это отлично понимает, предлагая игроку отключить его к чертовой бабушке нажатием на Tab. При этом любопытно выглядит механика отказа от навигатора к цели -- при желании, игрок может искать цель, основываясь на предоставленных ориентирах, а не по принципу "беги к желтой точке".
Геймплей
Искусственный интеллект покамест оставляет желать лучшего -- при снайперском обстреле аванпоста половина бойцов бегает на месте, пока вторая половина усиленно бежит прятаться при любом обнаружении жмурика, вне зависимости от того, замечен сам обстрел или просто найден труп.
Самое спорное в игре -- это огрызок RPG-механики. Особенно это заметно по уровню противников в игре. Нарвавшись на аванпост "волков" 150 уровня, я их совершенно безболезненно для себя расстрелял с винтовки с безопасного расстояния. В ответ -- ничего. Ни тактики, ни особой "зоркости", ни особого ума от искуственного идиота. А потом из кустов вышел последний оставшийся штурмовик. Я специально ждал его, и нажал на спуск, как только тот появился у меня в прицеле, но он все равно успел короткой очередью отправить меня к праотцам первым.
И отсюда закономерные опасения -- если высокоуровневые "волки" тебя выносят с пол-пинка, а обычные -- умеренно долго поливают свинцом, то не выльется ли это в то, что прокачавшись до уровня тех самых волков, встреча с низкоуровневыми лоботрясами будет напоминать встречу терминатора со школьной шпаной? И ладно, если бы те самые "высокоуровневые" враги были реально опаснее: лучше вооружены, умнее, зорче, выносливее своих низкоуровневых собратьев, эдакий условный аналог Unidad из Wildlands. Но нет -- игра открыто говорит, мол, этот враг слишком сильный для тебя сейчас, и напирает на разницу в уровнях.
Еще один ди-и-ико раздражающий нюанс -- рой дронов. Это такая чертова имба, которая тебя просто выносит, что бы ты не делал. Сначала предупреждение на экране, потом гул, потом смерть. Судя по всему, нужна либо в качестве "ты туда не ходи, ты сюда ходи", либо для "сначала отключи генератор".
Вообще разного сорта дронов там предостаточно, но вот только это превращает сравнительно реалистичный шутер на военную тематику в какого-то "Робокопа", и особенно это чувство сильно когда на тебя летит дрон с мигалками, как у полиции.
Есть еще, например, дрон-сканер. Летит медленно, сбивается с пол-тычка, но если засечет, то нашлет на тебя кучу желающих насадить голову на пику, включая атакующих дронов. При этом порой его обманывает тактика "обваляться в грязи", но чаще нет, причины такого выборочного срабатывания я не обнаружил. Возможно, баг беты?
Кстати, геймплейных багов в игре хватает. Это и отсутствие эффекта от глушителя (выстрелы с глушителем и без звучат и слышны одинаково), и застрявшие на одном месте враги, неуклюже перебирающие ножками, и выстрел с подствольного гранатомета без анимации (выстрела как бы нет, сразу после выстрела идет анимация перезарядки, но в цель граната прилетает при этом), и еще парочка мелких нюансов.
Выводы
Несмотря ни на что, это все еще Ghost Recon, каким мы его знаем по Wildlands. Ваншотить вертолеты со снайперки у меня уже не получалось (приходилось тратить два выстрела), но с учетом апгрейда оружия, полагаю, что это вопрос глубины апгрейда. Высокоуровневые враги, к счастью, не превращаются в неубиваемых терминаторов -- даже самых защищенных "танков" 150-го уровня в тяжелой броне убиваешь с двух попаданий в голову (первое сбивает каску). Механику с дронами вместо напарников опробовать не успел -- было интересно каково играть в Breakpoint в одиночку. Как выяснилось, очень даже неплохо. Огорчает и настораживает одно -- псевдо-ролевая составляющая. Насколько далеко зайдут Ubisoft в своем желании все свои тайтлы превратить в RPG?