Бывший креативный директор Tango Gameworks рассказала, что сподвигло её разрабатывать игры и почему она покинула разработку GhostWire: Tokyo.
Пятничный бухенвальд на работе замотивировал её пойти работать в геймдев.
Нот бэд, девушка, нот бэд.
Весь текст конечно пропитан тем что девушка ветренная, чего хочет не знает)
Из студии в студию.
Ну а что, один из способов набраться опыта