«Во время разработки Okami я часто слышала, что скоро меня уволят»: Икуми Накамура о своей карьере и открытии студии

Бывший креативный директор Tango Gameworks рассказала, что сподвигло её разрабатывать игры и почему она покинула разработку GhostWire: Tokyo.

«Во время разработки Okami я часто слышала, что скоро меня уволят»: Икуми Накамура о своей карьере и открытии студии
394394

Пятничный бухенвальд на работе замотивировал её пойти работать в геймдев.
Нот бэд, девушка, нот бэд.

149
Ответить

Весь текст конечно пропитан тем что девушка ветренная, чего хочет не знает)
Из студии в студию.
Ну а что, один из способов набраться опыта

22
Ответить