Я тогда ещё не понимал жанровые условности, не знал о бюджетах на разработку, об отношениях издателей и разработчиков. Я брал диск с полки — и исчезал в его мире. Но время шло, я плотно интересовался «кухней» игровой индустрии, читал и смотрел материалы о том, как всё в ней устроено и работает, а недавно уже и сам устроился на работу младшим геймдизайнером.
Да и индустрия не стояла на месте: кризисы уничтожили множество талантливых студий, законы рынка вынуждали издателей всё сильнее оголять жадный до денег оскал… И вот я уже не заметил, как перешёл из мира фантазий и грёз — в мир продуктов. Качественный, крепко сбитых, коммерчески-успешных… но продуктов.