Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Ценность игры не только в ностальгии.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Уже в конце этого лета откроются сервера World of Warcraft: Classic — отдельной версии знаменитой MMORPG, которая возвращает игру во времена 2004 года. Фанаты долго просили Blizzard вернуть «ванильный» WoW без дополнений — и студия пошла им навстречу.

Случайный пользователь может справедливо подумать, что причина существования WoW: Classic — банальная ностальгия, желание вернуть ту самую эпоху, когда игра только-только вышла. В сети бытует мнение, что дольше месяца эта инициатива не проживёт — пользователи придут, повспоминают былое и вновь вернутся в актуальную версию, а то и вовсе забудут про WoW.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Однако тёплые воспоминания из юности — это не единственная ценность эксперимента Blizzard. На самом деле у тогдашнего WoW был уникальный и революционный для своего времени геймдизайн, продуманный до мелочей — именно он так сильно зацепил игроков со всего мира, несмотря на обилие гринда и общую рутинность процесса.

В этом материале мы обсудим, куда пропала «та самая» World of Warcraft, подробно рассмотрим геймдизайнерские решения и идеи, которые сделали её легендарной игрой, и расскажем, почему в «ваниллу» стоит сыграть.

Парадокс идеальной ММО

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAYZurTLmWdY&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">IGN</a>
Скриншот: IGN

Не секрет, что полюбившаяся миллионам игроков формула World of Warcraft уже много лет как работает не слишком успешно — к последнему дополнению, Battle for Azeroth, ММОRPG от Blizzard стала совершенно другой игрой, у которой практически не осталось ничего общего с «ваниллой».

Одни скажут, что в этом вина нововведений Cataclysm, масштабного дополнения 2010 года. Другие обвинят в этом достаточно слабый Warlords of Draenor. Однако найдутся и те, кто назовут точкой невозврата Wrath of the Lich King — одно из самых любимых дополнений среди фанатов.

Но есть и мнение, что «ломаться» World of Warcraft начала буквально с первого же дополнения, The Burning Crusade — настолько отточенной, но хрупкой была изначальная концепция.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAYZurTLmWdY&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">IGN</a>
Скриншот: IGN

С каждым крупным аддоном Blizzard старалась привлечь новую аудиторию и улучшить игровой опыт старой: где-то урезать рутину, где-то облегчить процесс зачистки рейдов и подземелий. Хоть в свои годы World of Warcraft и считался казуальной ММОRPG на фоне конкурентов, для широкой аудитории она была невероятно хардкорной и времязатратной.

И в итоге вышла следующая ситуация: ни одно из дополнений игры не «сломало» World of Warcraft само по себе. Просто каждое из них привносило маленькую деталь, которая слегка меняла концепцию игры. Возможно поэтому Battle for Azeroth, последний аддон к WoW, получился таким неоднозначным: к моменту релиза седьмого дополнения все эти правки накопились в один большой ком, который пересёк черту допустимого. Хотя, опять же, кто-то может справедливо заметить, что это произошло ещё до BfA.

Самое время обсудить, за что её вообще полюбили и из чего состоит эта самая «магия», которую некоторые игроки часто выдают за слепую ностальгию по 2004 году.

Дух приключений

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Создав персонажа в современной World of Warcraft, вы тут же окажетесь в центре внимания. NPC любезно проведут вас за руку по стартовой сюжетной линии, цели заданий будут отмечены на карте метками, а на high-level контенте в каждой миссии вашего персонажа и вовсе будут чествовать, как героя — ведь с годами он превратился из рядового солдата в единоличного спасителя Азерота. Король-Лич, Смертокрыл, даже Архимонд — все они были убиты вами и только вами, а не великими героями вселенной Warcraft.

На фоне этого отношение World of Warcraft к игроку в «ванилле» ощущается, как иная вселенная: создав нового персонажа вы просто появляетесь в мире — никому до этого нет дела. Конечно, ближайший к вам NPC кратко введёт в курс дела и обрисует примерный маршрут на будущее, но в остальном вашего аватара просто выбрасывают в огромный мир Азерота без всякой помощи и указаний. Делай что хочешь, живи как хочешь, никто тебе не скажет и слова.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

И всё в игре было построено так, чтобы вы её исследовали. Никаких маркеров, указателей или сопровождающего NPC, который показал бы дорогу — ищите сами, думайте сами, внимательнее читайте описание задания.

Конечно, у такого подхода есть недостатки: порой не всегда понятно, куда идти и где искать. Достаточно вспомнить легендарное задание с женой Манкрика, которое превратилось в мем — настолько тяжело было найти её тело без помощи гайдов. Но зато это решение отлично работает на атмосферу приключения — ведь приходится думать и исследовать окружение.

В актуальной World of Warcraft эти идеи потерялись: враги уже не так опасны, нет нужды пополнять припасы или переводить дух, а экипировка ломается медленно, так что тщательно заботиться о её состоянии не приходится.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Одним из самых главных «убийц» эксплоринга классической WoW можно назвать полёты, введённые в The Burning Crusade. Устремившись в небеса, игроки забыли о случайных встречах с противоположной фракцией и необходимости искать дорогу сквозь орды опасных монстров.

Полёты поразили игроков тех лет до такой степени, что Blizzard ввели их не только в локациях дополнений, но и на основных материках — Калимдоре и Восточных Королевствах. Бесспорно, возможность облететь весь огромный мир WoW впечатляет: пронестись сквозь знакомые локации, рассмотреть с высоты величественные столицы. Однако как только все игроки взмыли в небо — пропала всякая нужда исследовать этот мир.

Незачем лезть в опасную чащу или рисковать, опасаясь встречи с бандой бродячих монстров, когда всё это можно облететь. Да и встречаться с другими игроками теперь получалось сильно реже: если в «классике» стычки с противоположной фракцией и случайные попутчики рождали целые истории, то с введением полётов другого героя можно было встретить разве что в городе или в какой-то точке интереса.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Стоит заметить, что с последними дополнениями Blizzard всё же нашла компромисс: игрокам не разрешают летать в новых зонах, пока те не выполнят практически все задания и активности, которые может предложить аддон. Поэтому прежде чем начать летать по округе, вам нужно в буквальном смысле пройти весь контент.

Преодоление трудностей

Геймдизайн актуальной World of Warcraft направлен на удобство: уровень врагов подстраивается под ваш, чтобы вы могли качаться где хотите, а не где нужно. Каждый из классов умеет лечиться и способен совладать с несколькими монстрами сразу. А с самих врагов щедро сыпется хорошая экипировка и деньги — вряд ли вам не хватит средств на покупку скакуна к двадцатому уровню.

Это серьёзно снизило порог вхождения и лишило игру заметной доли рутины: не надо есть и пить между боями, не нужно выманивать врагов по одному, ни к чему планировать свой путь и беречь каждую копейку ради покупки необходимого. Однако именно эта рутина и придавала игровому процессу WoW ту незримую, но осязаемую магию.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Благодаря ей, балансу в пользу врагов и другим сложностям каждая вылазка на простое задание или поход в подземелье были целым приключением: необходимо было набрать еды и снаряжения в достаточном количестве, чтобы пережить долгий поход (особенно, если нет ездового животного). При этом многим классам нужны были ещё и расходники: разбойникам — яды, охотникам — стрелы и пули, и так далее.

Сейчас любое задание воспринимается именно как то самое «убей десять кабанов», о котором так любят шутить в интернете. Конечно, у современных квестов гораздо интереснее условия и лучше постановка — катсцены, озвученные диалоги персонажей, уникальные ситуации. Но при этом сами задания до боли просты и скорее занимают ваше время, нежели бросают вызов.

А вот в «ванилле» приходилось думать и превозмогать, так как всегда был риск — умереть легко, ведь даже один противник уже был угрозой. Поражение осложнялось поломкой экипировки, ремонт которой стоил денег. Поэтому каждая отбитая боем монета казалась сокровищем, тогда как в актуальном WoW даже сотня золотых не приносит большой радости.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

На словах объяснить разницу подходов двух игр очень тяжело, поэтому я лучше приведу наглядный пример. Популярный блогер Nixxiom провёл эксперимент: он поиграл ровно один час в WoW: Classic и в актуальный Battle for Azeroth, чтобы сравнить опыт. И там и там он создал нежить-жреца и качал персонажа с нуля.

Те, кто играл за Отрёкшихся, знают квест с паучьими шахтами: вам нужно убить несколько пауков, которые живут неподалёку от селения нежити и мешают ей жить (звучит забавно, да). Вроде бы всё просто.

Но загвоздка в случае с пауками в «ванилле» в том, что тут они не нейтральные (монстр не нападает, пока вы его не атакуете), а враждебные (бьют сразу, как увидят). К тому же, твари живут в узких подземельях, толпясь кучами. Каждый из них по одиночке — уже серьёзная угроза, а стая загрызёт вас без всяких проблем. Поэтому для комфортного прохождения лучше попросить помощи у других игроков, если не хотите полчаса выманивать тварей по одиночке.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Так Nixxiom и поступил — он обратился к пробегавшему мимо магу, который шёл бить пауков по тому же самому квесту, и объединился с ним в группу. Вдвоём они куда быстрее зачистили пещеру: блогер лечил раненого товарища, а тот угощал его бесплатной едой, которую мог создавать с помощью волшебства.

Вы можете сказать, что я сейчас описываю самый обычный опыт ММО — два игрока объединились ради одной цели. Но дело в том, что в текущем WoW такая ситуация практически невозможна — потому что у вас не возникнет никаких проблем с зачисткой этой пещеры.

Даже если бы пауки были враждебными, сейчас баланс устроен так, что вы сможете убивать их пачками по три-четыре особи. Поэтому вопрос «как победить пауков» у вас не возникает в принципе — вы просто заходите в шахту и в одиночку вырезаете всех вне зависимости от класса. В актуальном WoW это задание — лишь трата вашего времени, а в «ванилле» — целая миссия с риском и трудностями.

Видео блогера Nixxiom

Возьмём те же подземелья: ранее они были неким особым событием, местом для хардкорщиков. Ведь нужно было обладать подходящей экипировкой и вручную собрать отряд в пять человек с необходимыми знаниями и умениями. С Wrath of the Lich King появился автоподбор группы для подземелья: вы встаёте в очередь поиска, и игра находит вам команду для прохождения — да ещё и переносит на место по окончанию сборов.

Это облегчило зачистку подземелий — не надо бежать ко входу на своих двоих, не надо подбивать энтузиастов в общем чате на рейд. Но вместе с этим нововведение полностью уничтожило социализацию (о которой позже) и сами «данжи» как явление — из «хардкорного» контента они превратились в этакий проходной двор.

Монастырь Алого Ордена, одно из подземелий WoW
Монастырь Алого Ордена, одно из подземелий WoW

Кто-то скажет, что так лучше: ведь если игрок оплачивает подписку, то он должен увидеть весь контент. Ограничивать его опыт порогом сложности и наличием друзей и помощников — возможно, не самая удачная идея. Но в попытках угодить всем разработчики обесценили подземелья и рейды. Вместо важного события, ради которого вы с друзьями собрались на выходных, они превратились в будничную активность — встал в очередь, нашёл группу, прошёл данж, повторил.

Прогрессия

Одно из важнейших качеств RPG — это чувство роста, достижения какого-то нового уровня развития. Каждая победа над монстром, выполненное поручение и пройденное подземелье делают вас сильнее, дают чувство прогрессии. Вы стали лучше, и теперь вам по силам новые испытания.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Это ощущение — душа «ваниллы». Каждый элемент, каждая механика работают на него. Золото падало редко, поэтому приходилось собирать каждую мало-мальски ценную веточку, обрывок шкуры или дырявый мешок на продажу.

Ведь деньги нужны буквально для всего: сумки, увеличивающие инвентарь; расходные материалы, еда, экипировка (хорошие доспехи редко падают вне подземелий и рейдов, поэтому был смысл в покупке брони у NPC), прокачка навыков, обучение владению оружием (чтобы взять в руки топор, приходилось ходить к учителю!) и ездовые животные.

Ценность денег в «ванилле» была феноменальной — равно как и уровней, которые качались очень медленно в виду общей неторопливости игры. Что уж говорить, если первый патч к «ванилле» вводил новый контент для героев 40-х уровней — потому что большая часть игроков просто не достигла максимального значения за все месяцы существования игры.

Сейчас, из-за возросших объёмов контента, ценность денег «размылась», а максимальный порог прокачки поднялся до абсурдного 120-го уровня. С этими изменениями увеличился и шаг прогрессии — перейдя на новый уровень, вы вряд ли ощутите какой-то существенный рост, потому как ступеней в этой лестнице слишком много.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Для примера возьмём навыки. Их покупка была важным аспектом игры вплоть до Cataclysm: за новыми способностями приходилось идти к классовому тренеру и платить за обучение — равно как и за смену талантов. Поэтому прогрессия ограничивалась не только полоской опыта, но и арсеналом умений: мало кому хватало денег выучить всё и сразу, поэтому приходилось выбирать только самое нужное.

Каждый новый уровень — это шаг вперёд: повышенные характеристики, новое очко таланта, новый список способностей, которые могут поменять стиль игры. Эта прогрессия подталкивала качаться дальше — потому что вы чувствовали личный рост.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAYZurTLmWdY&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">IGN</a>
Скриншот: IGN

Сейчас это где-то на задворках истории: навыки выдаются и качаются бесплатно раз в несколько уровней, из-за чего разница между 60 и 65 уровнем ощущается слабо. Повышаешь уровень — а вроде бы ничего и не изменилось. Разве что здоровья да урона стало немного больше.

На то, чтобы дойти до самой интересной части игры, — актуального энд-гейма, — у игрока уйдёт от нескольких недель до месяца. Можно, конечно, применить буст до 110 уровня, который даётся за покупку дополнения или покупается отдельно. Но какой смысл сразу нырять в конец игры, не умея в неё играть? Естественно, новичок захочет пройти весь этот путь по-честному, чтобы вникнуть в суть WoW.

В итоге люди зачастую бросают World of Warcraft на 50-80 уровнях — они просто устают катить этот Сизифов камень. Из-за отсутствия заметного роста прокачка кажется нудной работой — развиваться не очень интересно, а настоящее веселье всё ещё ждёт где-то за горизонтом.

На WotLK я регулярно ходил к Джестенису Солнцесвету за навыками для своего паладина на первых порах. Уже и не помню, когда в последний раз навещал старика
На WotLK я регулярно ходил к Джестенису Солнцесвету за навыками для своего паладина на первых порах. Уже и не помню, когда в последний раз навещал старика

Проблемы прогрессии ощущаются и в экипировке — отношение к ней в «ванилле» тоже было абсолютно другим. Сейчас вещи растеряли всякую ценность: игроки поголовно носят эпические комплекты, меняя их как перчатки. Но в классическом WoW всё, что было выше «зелёного» тира, считалось сокровищем: редкие вещи падали только в подземельях и выдавались за очень тяжёлые задания, а эпические можно было вытащить лишь в невероятно сложных рейдах.

Легендарное снаряжение и вовсе было знаком почёта, а его владельцы считались чуть ли не богами — ведь получить такое сокровище мог только самый хардкорный игрок, да ещё и при большом везении. И у каждой такой вещи был свой особый эффект — например, порченный Испепелитель заставлял преклонить колено всех жителей Монастыря Алого Ордена.

Сейчас же каждый второй персонаж бегает с Тёмной Скорбью, ножами Гарроны или Клинками Азинота — достать их не сложно, да и прока от них уже не так много. А в Battle for Azeroth новых легендарных вещей нет вовсе.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Разница подходов ощущается даже на начальных уровнях: в «ванилле» задания гарантированно давали вам вещи чуть лучше, чем те, что вы могли найти, а из врагов лишь иногда падала необычная, «зелёная» экипировка. И каждая новая пара штанов, каждый найденный клинок был важен, нужен и ценен — это был маленький шажок на большом пути героя. Равно как и уровни, ваши вещи усиливали чувство прогрессии — и это не говоря о системе защиты от типов урона (резистов), которая также давно исчезла из WoW.

Сейчас же полезные вещи падают часто, но при этом по ценности не отличаются почти ни на йоту, так как строго поделены на «регулярный мусор» и «ценности с дейликов, подземелий и ключей». Дилемма упрощения и автобаланса: игроки вроде бы и стали круче, а ощущение этой крутости ослабло в разы.

Цельность мира

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Классическая World of Warcraft сразу задумывалась, как один большой мир — каждый из двух огромных континентов можно было пройти от начала до конца без подзагрузок (если не считать перехода между самими материками). И всё, что в них есть, работает и находится на своём месте.

С дополнениями же появилась проблема «актуального» контента: с каждым новым аддоном предыдущие локации становились не нужны, а всё внимание сосредотачивалось на новых землях. Ведь зачем ходить в старые рейды и добиваться высокой репутации у старых фракций, если новые дают куда более полезную экипировку, а все прокаченные игроки живут только в новых локациях?

Проблема стала актуальной с первым же дополнением — The Burning Crusade. Это сейчас его принято любить и с трепетом вспоминать о бескрайних просторах Награнда, величественном Тёмном Портале и захватывающих дух полётах. А вот на релизе всё было не так радужно — и дело как раз в устаревании контента.

Награнд
Награнд

С появлением Запределья, новой игровой зоны, в WoW появились более мощные артефакты, доспехи и оружие. Это привело к тому, что рядовая «зелёная» экипировка, что выпадала с обычных зверей на первой локации The Burning Crusade, была мощнее рейдовых доспехов, которые игроки добывали месяцами. Представьте себе реакцию матёрого ветерана «ваниллы», которого вынуждали менять его эпическую кирасу на зачарованную рубашку, выпавшую с комара в Зангартопи.

Каждое последующее дополнение вновь и вновь делило весь мир на «ненужное» и «нужное», сжимая огромные горы контента World of Warcraft до 7-8 локаций нового аддона. Все остальные земли Азерота нужны были лишь для эстетического удовольствия и охоты за модельками для кастомизации брони. Ну или для питомцев — шутка или нет, но битва зверушек оказалась единственным местом, где ещё сохранился «путь героя».

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

В WoW: Classic всё было по-другому. Даже если вы уже проходили какое-то место и оно становилось слишком простым для персонажа, оно не исчезало из вашей жизни. Обратно вас мог завести какой-то квест или нужда в ингредиентах и расходниках. На каком бы этапе прохождения вы ни были, Калимдор и Восточные Королевства оставались единым миром. Сейчас же сценарий, где какой-то актуальный квест заставит вас вернуться, скажем, в Пандарию, попадается очень редко. Ведь в вашей истории этот континент — давно пройденный этап.

Было бы лучше добавлять новые зоны не как энд-гейм контент, а грамотно вплетать в жизнь всего мира, как это в своё время сделал Cataclysm. В этом дополнении разработчики решили перестроить весь Азерот стихийной катастрофой в лице дракона Смертокрыла и сделали актуальным контентом локации «ваниллы»: переработали старые зоны и аккуратно добавили к ним новые. Но это было лишь один раз — в остальных дополнениях разработчики предпочли вновь создавать отдельные зоны, которые всё больше ломали цельность мира.

Уникальность персонажей

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Идеология современной World of Warcraft — «игрок важнее персонажа». Все классы умеют всё и отличаются лишь стилистически. В «ванилле» было не так — каждый из них был особенным, со своим геймплеем и нюансами. У Орды не было паладинов, а у Альянса — шаманов. Но при этом только паладины могли наградить рейд уникальными благословениями, а шаманы — неописуемо ценным «цепным» лечением.

Маги пользовались огромной популярностью, так как могли создавать порталы: вместо долгого пути на нужную локацию игроки просто ныряли в дыру пространстве и мгновенно попадали в пункт назначения. К слову, создавая точки перехода, чародеи неплохо зарабатывали на игроках, которым нужно было быстро попасть на другой край света.

Это был достаточно выгодный бизнес, который сейчас не приносит магам никаких денег — порталы есть в каждом городе, зачем кому-то помощь волшебников?

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fthe-wow-classic-demo-is-the-hell-we-asked-for-1830211579&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Kotaku</a> 
Скриншот: Kotaku 

Дальше больше: охотникам нужно было постоянно кормить своего питомца (которого можно было завести только на определённом уровне, соблюдая при этом кучу условий) и следить за боезапасом, который мог закончиться. Разбойникам — заранее готовить яды и держать их в рюкзаке, чтобы своевременно обновлять отраву на клинках.

Воинам приходилось регулярно менять боевые стойки, которым ещё нужно было выучиться, пройдя цепочку классовых заданий. А шаманам и вовсе приходилось нелегко — нужно было расставить целую сеть тотемов, прежде чем вступать в схватку.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Кто-то назовёт это сложностями и лишней работой, но это позволяло проникнуться персонажем, почувствовать себя уникальным. У каждого класса было что-то своё, что отличало его от других — и это делало каждого персонажа по-своему нужным. Никто, кроме мага, не мог дать магический бонус к интеллекту. Никто, кроме паладина, не мог наложить «Благословение Королей».

Сейчас же все могут всё. Конечно, теперь не надо мучиться мыслью, что ваш класс чего-то не умеет. Каждый может комфортно изучать контент в одиночку и не испытывать трудности в духе «хрупкий жрец не в силах постоять за себя». Но всё же World of Warcraft — это ролевая игра, и как-то странно, что эту роль нельзя прочувствовать и хотя бы минимально отыграть.

Социализация и взаимовыручка

Это главный камень преткновения в спорах о том, какая версия World of Warcraft лучше. Как уже говорилось ранее, классический WoW очень недружелюбен к игроку: любой волк в одиночку может вас убить, задания трудны, прокачка профессий сложна, а сбор партии в подземелье или рейд — настоящее испытание. Однако эти трудности сделаны не для того, чтобы отпугнуть от игры новичков или помучить игроков. Их задача — заставить героев сплотиться и работать в команде.

Какого аспекта «ваниллы» вы не коснётесь, всё упрётся в необходимость коммуникации с другими игроками. Случайные товарищи помогут выполнить тяжёлый квест, создадут необходимые реагенты для профессии или поделятся ценным благословением – современные игроки в World of Warcraft даже не могут представить то чувство, когда пробегающий мимо друид по доброте душевной одаривает вас «лапкой».

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Хотите пойти в подземелье ради редкой вещи, которая поможет вам в прокачке? Собирайте друзей на вылазку. Необходимы материалы для крафта? Их может сковать только игрок-ремесленник — третью профессию вы взять не сможете, а купить эти ингредиенты у NPC не выйдет. Все эти элементы осложняют жизнь игрокам-одиночкам, но при этом делают самую главную вещь для ММО — подталкивают людей играть вместе.

В актуальную World of Warcraft можно без проблем играть одному: у профессий есть пути прокачки без сторонней помощи. Задания спокойно выполняются без случайных союзников, а команду для подземелья или рейда вам подберёт поиск группы.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FpzaRM5gMRIs&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">IGN</a>
Скриншот: IGN

С одной стороны, это хорошо: ничто не ускользнёт от вас, пока вы играете по оплаченной подписке, и вы сможете получать удовольствие без нужды в помощниках или друзьях со свободным временем. С другой — а зачем вы играете в MMORPG, если хотите играть в одиночестве?

Возвращение во времени

В конце-концов, World of Warcraft: Classic заслуживает внимания хотя бы из научного интереса. Познакомиться с геймдизайном MMORPG 2004 года и увидеть истоки игры, которая живёт вот уже 15 лет — довольно познавательно и необычно.

Практика ремейков сейчас далеко не нова — старые, любимые аудиторией игры постоянно переделываются и переиздаются, чтобы познакомить аудиторию с проектами ушедших лет. Но вот случай, когда всё ещё живущую игру «откатывают» к её первоначальной версии — редкий. До WoW подобное делала Lineage II, но та, ввиду своего геймдизайна, так и осталась уделом узкой аудитории — хотя ситуация у этих двух игр практически одинаковая.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

В конце августа WoW: Classic будет дословно повторять путь оригинальной игры. Новые рейды и поля боя будут выходить в том же порядке и темпе, что и 15 лет назад — чтобы игроки исследовали контент так же, как это происходило в прошлом.

Стоит учитывать, что WoW: Classic будет не совсем полной копией «ваниллы» — это воссоздание оригинальной World of Warcraft на современном движке, а не повторный релиз старого патча. По этой причине многие правки баланса и багов будут уже на старте игры, а не спустя некоторое время. Так что вряд ли игроки застанут бег по стенам, бэкстэб в лицо и знаменитый «Инцидент порченой крови».

Остаётся только гадать, куда фанатов приведёт этот эксперимент: будут ли отдельные сервера для каждого аддона, параллельное развитие актуального и «классического» WoW или новая версия старых аддонов, где Blizzard попробует выпустить уже известные дополнения с правками спорных моментов.

А может всего этого не будет вообще, если игроки бросят «ваниллу» спустя пару месяцев. Интересно будет взглянуть, выдержала ли формула классического WoW проверку годами или действительно всё дело лишь в ностальгии.

Почему в World of Wacraft: Classic стоит поиграть

Классическая World of Warcraft — это уникальная игра, концепция которой была продумана до мелочей. Бесконечный геноцид кабанов, ручной поиск группы, задания без маркеров, повсеместная опасность, нужда в припасах — всё это было не каким-то клише жанра или ошибкой новичков из Blizzard. Это были тщательно продуманные решения, которые и создали «тот самый WoW».

Глупо отрицать, что у современной World of Warcraft есть свои сильные стороны: автолевелинг позволяет без проблем играть с отстающими по прокачке друзьями, ключи для подземелий и рейдов сделали их регулярное перепрохождение не таким скучным, да и нововведения вроде трансмогрификации и битв питомцев пришлись к месту.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FpzaRM5gMRIs&postId=61233" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">IGN</a>
Скриншот: IGN

Актуальный WoW куда больше подходит игрокам-одиночкам и тем, кто просто хочет прогуляться по Азероту. Но глупо отрицать тот факт, что это совершенно не та игра, которую 15 лет назад полюбили геймеры со всего света. Сейчас World of Warcraft — скорее сессионая игра, нежели полноценная ММОRPG.

Какие на ваш взгляд вещи выделяли «ваниллу»? Чем вам запомнился классический World of Warcraft? Поделитесь своими мыслями в комментариях.

321321
451 комментарий

Какая же однобокая хуйня. Ни слова про то, что в нынешнем WoW High-End PvE контент в плане тактик — произведение искусства, по сравнению с Vanilla говном, где тактики на уровне "стой@бей" и любой босс убивается третью выживших рейдеров. Правда они должны грайндить кабанов перед этим год, чтоб собрать резисты. ХАРДКООООР

Нынешний WoW в своих High-End проявлениях в разы сложнее и требовательнее классики, ни один из "апостолов" ваниллы вроде Asmongold'а или Nixxiom'а больше пары боссов в мифике не убивает, зато своим основным источником заработка делают рассказы про то, как нынче всё оказуалено.

143

ни один из "апостолов" ваниллы вроде Asmongold'а или Nixxiom'а больше пары боссов в мифике не убивает, зато своим основным источником заработка делают рассказы про то, как нынче всё оказуалено.

О, мамины знатоки подъехали.
Асмон на стриме с отрядом своих подсосов-пугов убил 3х боссов в мифике, что автоматом кинуло его стак в топ10 по мифик прогрессии на серваке. 3 босса Карл, топ10. Лучшее доказательство того, как нужен этот контент современному игроку в ВоВ.
Про "оказуаленность" тоже забавно, учитывая что вчера во время стресс-теста он раз 10 сказал фразу "Сlassic was a fucking joke" в плане сложности. Суть то не в этом, а как раз в том, что написано в статье - в осмысленности, в чувстве прогрессии, в важности каждой эпик шмотки. Все НОРМАЛЬНЫЕ люди понимают что классика в плане механик и ротаций в разы проще актуала, но хуесосят акутал не из-за сложности, а из-за того что это ебаная сессионка, а не ММО, без малейшего чувства прогрессии и целостности, с ебанутым титанфорджем, который за дейлик может выдать шмотку уровня мифик рейда. Вот почему актуал - хуйня из под коня.

100

Статья скорее про описание преимуществ Классики в сравнении с оригиналом, а не честное сравнение одного с другим.
High-End - на то и High-End, что он в самом конце. Можно сделать какую угодно гениальную концовку вашего фильма, но если до этого момента вы в течение трех часов смотрите что-то скучное и неитригующее - скорее всего, вы покинете кинотеатр раньше, чем увидите этот феноменальный финал. В случае с оригинальным WoW'ом тот же случай. Прекрасные рейды, чудесные лейт-гейм подземелья - и невообразимая скука до этого момента без какого-либо челленджа или вызова. Сюжет и история - то, что удерживает игрока от дропа игры, когда ему в очередной раз просят зачистить 20 мобов без какого-либо шанса на провал. Порой хочется введения функции автобоя из мобильных игр, просто чтобы проскочить эти этапы и поскорее почитать следующий диалог/увидеть следующий ролик.

Поэтому классику и ценят - в ней важна не только концовка, а весь контент на протяжении всего процесса прохождения. Это самое важное в любой игре, не только в WoW или любой другой ММО.

25

че за хуйню ты несешь? любой рейд-босс убивается третью выживших? ЧЕ блять? Ты вообще играл в ванила вов что б такое транслировать в эфир или сидел в запасе и ни разу в реальный рейд так и не ходил? Любой босс убивается третью рейда? ебать ты пиздабол! Я уже смутно помню свои рейды, но прекрасно помню что как правило 2-3 трупа на пуле и все оставшиеся ложились и бежали с респа, т.к. продолжать было бессмысленно.
Количество плюсов на такой ссанный коммент показывает на сколько тут люди "в теме".

20

Но High-end PvE лишь один из видов контента в игре. Действительно, в плане механик рейды в ваниле уступают последующим дополнениям, зато в классике есть другой контент, который предоставляет фан и которого не найти в актуальном вов

13

Разница в подходе. Раньше можно было так или иначе "сделать" рейд. Просто долбить его пока не получится, параллельно подбирая шмот в альтернативных местах. Сейчас же ты либо делаешь изи-мод версию рейда и идешь заниматься всякой дрянью без геймплейного смысла типа ачивок, либо нужно руки. Без рук никуда. Поэтому и рейды сократили с 40-мен. 40-мен с руками, это сложно.

9

Но хай энд пвп - это не вся игра. Иначе получается ,что нынешний вов совсем превратился в аркаду.

6