«Планетостроительный симулятор» от Tlön Industries замахивался на многое, но преуспел не во всём. Что собой представляет игра, зачем взрывать на полюсе Марса ядерную боеголовку и как добиться появления на Красной планете лесов и морей — в обзоре.
То ли из за того что я играл на 3 скорости. То ли из за проблем с логистикой на больших расстояниях к середине игры.
Меня сюжет отвлекал от геймплея. Постоянными вопросами с таймера на ответ на них.
Это как в Anno 1800 эти экспедиции или газета.
Газета еще ладно, а вот экспедиции, которые не ставят на паузу основной поток игры, это зло конечно. Приходится читать по диагонали