Он потратил на проект несколько лет. Блогер Daniel L начал работу над воссозданием некоторых из локаций World of Warcraft на движке Unreal Engine 4 ещё в 2015 году. Среди выбранных им мест оказались, например, Седые холмы, а также Элвиннский и Сумеречный лес. Не все модели на локациях были созданы самим блогером — многое он взял с торговой площадки с ассетами для Unreal Engine. #worldofwarcraft
Whorecraft вот ето рили годнота
Это реальная игра?
Комментарий недоступен
Согласен, замоделить таверну в Голдшире без полуголых дренеек мог только полный аматор.
по-моему выглядит охуенно
Комментарий недоступен
Такие работы обычно и есть работы студентов что бы набить портфель и попасть на работу . Это нормально