Цифровой гейминг, как явление, уже лет 15 как вылез из своей маргинальной ниши увлечения для очень обособленной группы людей и с размаху влетел в престижную и денежную "индустрию развлечений". Продажи топовых релизов исчисляются семизначными, а иногда и более цифрами, в студиях работают сотни человек, лучшие актеры, режиссеры, композиторы с преве…
tl;dr
Вообще, можно было бы и отформатировать этот поток сознания.
Можно уже не форматировать, его наша масса экспертов заминусила не читая)