«Невероятно знакомое и совершенно новое»: геймплей и впечатления журналистов от Hollow Knight: Silksong
Публике впервые дали поиграть в сиквел на E3 2019.
Посетители выставки и журналисты могли пройти два уровня в версии Silksong для Nintendo Switch. В сети уже появились первые превью и несколько роликов с геймплеем — правда, лишь в качестве «экранок».
- Первый уровень, Mossy Grotto («Мшистый грот»), судя по всему, взят из самого начала игры. Перед ним показывали катсцену с пленённой Хорнет, фрагмент который был в первом трейлере.
- Вторая локация, Deep Docks («Глубинные доки»), — момент откуда-то из середины. Если Грот покрыт зеленью, то Доки — пещеры с лавой, углями и металлическими механизмами вокруг.
- В каждом фрагменте игры из демо было по битве с боссом: Moss Mother — крупный летающий жук, а Lace — фехтовальщице не больше главной героини.
- Хорнет передвигается намного быстрее протагониста первой Hollow Knight, а в бою ей приходится действовать агрессивнее.
- Во время боя героиня тоже копит аналог заряда «души» из оригинала, позволяющий лечиться. Однако пользоваться им можно, только когда «катушка» в углу экрана заполнится целиком.
- Теперь исцеление происходит почти мгновенно и восполняет три деления здоровья сразу.
- В показанных на E3 уровнях у Хорнет не было двойного прыжка, но она могла цепляться за уступы, до которых не допрыгивала.
- Появилась отдельная кнопка для бега.
- «Прыгать» на врагах с помощью удара вниз героиня не может. Теперь атака в прыжке — диагональный рывок вниз.
- В отличие от героя Hollow Knight, Хорнет постоянно общается с персонажами вокруг — в диалогах её реплики перемежаются с фразами собеседника.
- В Silksong сразу две игровых валюты. Одна используется для создания предметов, а другая — для покупок у торговцев.
- Похоже, по ходу игры можно будет улучшать снаряжение — как иглу, так и плащ героини.
- После смерти Хорнет не теряет свои деньги. Как именно будут «штрафовать» игрока за гибель, пока неясно.
- На месте смерти героини появляется моток нитей. Если разбить его, то шкала исцеления полностью заполнится.
По словам журналистов, сиквел Hollow Knight сохранила атмосферу и стиль оригинала, но геймплей ощутимо отличается. По словам Тома Маркса из IGN, ему будто бы заново пришлось переучиваться одной из своих любимых игр, так как большинство стратегий и приёмов из первой части в Silksong не работают.
Обозреватель отметил, что темп игры значительно возрос, в том числе благодаря обновлённой системе исцеления. Она заставляет действовать агрессивнее, ведь шкала заполняется только от успешных атак игрока.
В битвах с боссами в Hollow Knight иногда бывали моменты отчаяния. Когда ты понимал, что скоро умрёшь, и сосредотачивался на том, чтобы найти момент для лечения.
В Silksong эти сражения ощущаются как настоящие дуэли. Так как ты можешь сразу же восполнить большую часть здоровья, моменты близкой смерти здесь могут решить исход боя. Стоит тебе подобраться поближе и нанести пару ударов — и ты сразу возвращаешь преимущество.
По его словам, в Silksong есть «как невероятно знакомое, так и совершенно новое».
Журналист Game Informer Мэтт Миллер согласился, заявив, что сиквел — логическое продолжение оригинала. Отзывчивое управление и боевая система, стиль и загадочность первой Hollow Knight никуда не делись, а разработчики из Team Cherry решили рискнуть и развить собственные идеи.
Хорнет была самым интересным персонажем первой игры. Поэтому кажется совершенно естественным, что именно она — новый протагонист.
Я очень рад, что игра не просто показывает нам невиданные уголки старой карты, а открывает совершенно новый мир.
Пока что у Silksong есть все предпосылки к тому, что игра сравнится с оригиналом или даже превзойдёт его во всём — и в глубине истории, и в сложности.
Точной даты релиза у Hollow Knight: Silksong пока что нет.